Подземелья Raid: Shadow Legends
Все подземелья игры: Цитадели, Логово дракона, Плато Ледяного голема, Замок Лавового рыцаря, Гнездо Паучихи, Лабиринт Минотавра, Крепость Двуликого стража, Склеп Дьявола пустыни и Роща Призрачного сёгуна. Выберите подземелье на карте или в списке ниже, затем режим и этаж: увидите босса — его параметры на этом этаже и навыки — и что даёт бой: зелья, артефакты и их комплекты, атрибуты и шанс каждой награды.
Открыто в воскресенье
Цитадель тьмы
Этаж 1
Страж тьмы
- ЗДР
- 13 275
- АТК
- 163
- ЗЩТ
- 136
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 570
- Серебро
- 1 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 2
Страж тьмы
- ЗДР
- 15 480
- АТК
- 190
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 650
- Серебро
- 1 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 3
Страж тьмы
- ЗДР
- 18 060
- АТК
- 222
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 730
- Серебро
- 1 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 4
Страж тьмы
- ЗДР
- 21 060
- АТК
- 259
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 810
- Серебро
- 2 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–4
76,5%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–3
13,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 5
Страж тьмы
- ЗДР
- 25 890
- АТК
- 319
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 900
- Серебро
- 2 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–4
76%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–3
14%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 6
Страж тьмы
- ЗДР
- 31 710
- АТК
- 390
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 990
- Серебро
- 2 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–4
75,5%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–3
14,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 7
Страж тьмы
- ЗДР
- 40 170
- АТК
- 494
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 090
- Серебро
- 3 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–4
75%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 8
Страж тьмы
- ЗДР
- 52 275
- АТК
- 643
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 190
- Серебро
- 3 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–5
69,51%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–4
16%
-
Большое зелье тьмы
× 1–2
4,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 9
Страж тьмы
- ЗДР
- 66 510
- АТК
- 819
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 3 900
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–5
67,51%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–4
17%
-
Большое зелье тьмы
× 1–2
5,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 10
Страж тьмы
- ЗДР
- 87 975
- АТК
- 1 083
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 400
- Серебро
- 4 250
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–5
65,51%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–4
18%
-
Большое зелье тьмы
× 1–2
6,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 11
Страж тьмы
- ЗДР
- 115 320
- АТК
- 1 419
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 500
- Серебро
- 4 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 1–5
63,51%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–4
19%
-
Большое зелье тьмы
× 1–2
7,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 12
Страж тьмы
- ЗДР
- 147 090
- АТК
- 1 810
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 630
- Серебро
- 4 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 4–6
61,5%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–5
20%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
8,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 13
Страж тьмы
- ЗДР
- 184 170
- АТК
- 2 267
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 750
- Серебро
- 5 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 5–7
59,5%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–5
21%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
9,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 14
Страж тьмы
- ЗДР
- 230 595
- АТК
- 2 838
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 870
- Серебро
- 5 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 6–8
57,5%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–5
22%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
10,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 15
Страж тьмы
- ЗДР
- 276 045
- АТК
- 3 397
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 000
- Серебро
- 6 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 7–9
55%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–5
23%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
12%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 16
Страж тьмы
- ЗДР
- 297 405
- АТК
- 4 067
- ЗЩТ
- 2 948
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 130
- Серебро
- 6 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 7–9
50%
-
Среднее зелье тьмы
× 1–5
25%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 17
Страж тьмы
- ЗДР
- 302 532
- АТК
- 4 654
- ЗЩТ
- 2 987
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 260
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 7–9
45%
-
Среднее зелье тьмы
× 2–6
27,51%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
17,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 18
Страж тьмы
- ЗДР
- 316 890
- АТК
- 5 572
- ЗЩТ
- 3 018
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 390
- Серебро
- 7 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 7–9
40%
-
Среднее зелье тьмы
× 2–6
30%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
20%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 19
Страж тьмы
- ЗДР
- 352 238
- АТК
- 6 670
- ЗЩТ
- 3 057
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 520
- Серебро
- 7 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье тьмы
× 7–9
35%
-
Среднее зелье тьмы
× 2–6
32,51%
-
Большое зелье тьмы
× 1–3
22,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Этаж 20
Страж тьмы
- ЗДР
- 356 780
- АТК
- 7 984
- ЗЩТ
- 3 127
- СКР
- 130
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 650
- Серебро
- 7 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Среднее зелье тьмы
× 2–6
55%
-
Большое зелье тьмы
× 2–4
35%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар тьмы
6,65%
Страж тьмы
Навыки босса · этажи 1–6
-
Темная жатва
Атака по всем врагам. Накладывает Яд 5% на 3 хода. Этот штраф невозможно отразить.
-
Агония Перезарядка: 5 ходов
Все штрафы Яда на врагах наносят мгновенный урон.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Темная жатва
Атака по всем врагам. Накладывает два Яда 5% на 3 хода. Этот штраф невозможно отразить.
-
Агония Перезарядка: 5 ходов
Все штрафы Яда на врагах наносят мгновенный урон.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Стратегия
Как это работает
-
Страж тьмы активно использует против своих врагов Яд. Что еще хуже, его штрафы Яда нельзя отразить.
-
Двое слуг помогают ему наносить еще больше урона. Тот, что слева, накладывает Слабость 25%, а тот, что справа, накладывает Блок бонусов на твою команду.
-
Для этой Цитадели лучше всего подойдут герои, способные снимать штрафы и накладывать на союзников Блок урона или Неуязвимость. Лучше всего начать с правого слуги, так как сложно будет продержаться, если ты не можешь накладывать на команду бонусы.
-
Твоя главная задача – увеличивать выживаемость команды. Возьми героев, которые будут лечить команду после урона от Яда или снимать штрафы и тем самым нивелировать их воздействие. Но, если ты сможешь постоянно накладывать Блок штрафов, хлопот не возникнет. Нет Яда – нет проблем.
Открыто в понедельник, в четверг
Цитадель духа
Этаж 1
Страж духа
- ЗДР
- 13 275
- АТК
- 163
- ЗЩТ
- 136
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 570
- Серебро
- 1 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 2
Страж духа
- ЗДР
- 15 480
- АТК
- 190
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 650
- Серебро
- 1 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 3
Страж духа
- ЗДР
- 18 060
- АТК
- 222
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 730
- Серебро
- 1 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 4
Страж духа
- ЗДР
- 21 060
- АТК
- 259
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 810
- Серебро
- 2 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–4
76,5%
-
Среднее зелье духа
× 1–3
13,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 5
Страж духа
- ЗДР
- 25 890
- АТК
- 319
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 900
- Серебро
- 2 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–4
76%
-
Среднее зелье духа
× 1–3
14%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 6
Страж духа
- ЗДР
- 31 710
- АТК
- 390
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 990
- Серебро
- 2 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–4
75,5%
-
Среднее зелье духа
× 1–3
14,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 7
Страж духа
- ЗДР
- 40 170
- АТК
- 494
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 090
- Серебро
- 3 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–4
75%
-
Среднее зелье духа
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 8
Страж духа
- ЗДР
- 52 275
- АТК
- 643
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 190
- Серебро
- 3 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–5
69,51%
-
Среднее зелье духа
× 1–4
16%
-
Большое зелье духа
× 1–2
4,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 9
Страж духа
- ЗДР
- 66 510
- АТК
- 819
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 3 900
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–5
67,51%
-
Среднее зелье духа
× 1–4
17%
-
Большое зелье духа
× 1–2
5,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 10
Страж духа
- ЗДР
- 87 975
- АТК
- 1 083
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 400
- Серебро
- 4 250
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–5
65,51%
-
Среднее зелье духа
× 1–4
18%
-
Большое зелье духа
× 1–2
6,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 11
Страж духа
- ЗДР
- 115 320
- АТК
- 1 419
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 500
- Серебро
- 4 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 1–5
63,51%
-
Среднее зелье духа
× 1–4
19%
-
Большое зелье духа
× 1–2
7,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 12
Страж духа
- ЗДР
- 147 090
- АТК
- 1 810
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 630
- Серебро
- 4 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 4–6
61,5%
-
Среднее зелье духа
× 1–5
20%
-
Большое зелье духа
× 1–3
8,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 13
Страж духа
- ЗДР
- 184 170
- АТК
- 2 267
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 750
- Серебро
- 5 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 5–7
59,5%
-
Среднее зелье духа
× 1–5
21%
-
Большое зелье духа
× 1–3
9,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 14
Страж духа
- ЗДР
- 230 595
- АТК
- 2 838
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 870
- Серебро
- 5 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 6–8
57,5%
-
Среднее зелье духа
× 1–5
22%
-
Большое зелье духа
× 1–3
10,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 15
Страж духа
- ЗДР
- 276 045
- АТК
- 3 397
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 000
- Серебро
- 6 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 7–9
55%
-
Среднее зелье духа
× 1–5
23%
-
Большое зелье духа
× 1–3
12%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 16
Страж духа
- ЗДР
- 297 405
- АТК
- 4 067
- ЗЩТ
- 2 948
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 130
- Серебро
- 6 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 7–9
50%
-
Среднее зелье духа
× 1–5
25%
-
Большое зелье духа
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 17
Страж духа
- ЗДР
- 302 532
- АТК
- 4 654
- ЗЩТ
- 2 987
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 260
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 7–9
45%
-
Среднее зелье духа
× 2–6
27,51%
-
Большое зелье духа
× 1–3
17,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 18
Страж духа
- ЗДР
- 316 890
- АТК
- 5 572
- ЗЩТ
- 3 018
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 390
- Серебро
- 7 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 7–9
40%
-
Среднее зелье духа
× 2–6
30%
-
Большое зелье духа
× 1–3
20%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 19
Страж духа
- ЗДР
- 352 238
- АТК
- 6 670
- ЗЩТ
- 3 057
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 520
- Серебро
- 7 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье духа
× 7–9
35%
-
Среднее зелье духа
× 2–6
32,51%
-
Большое зелье духа
× 1–3
22,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Этаж 20
Страж духа
- ЗДР
- 356 780
- АТК
- 7 984
- ЗЩТ
- 3 127
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 650
- Серебро
- 7 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Среднее зелье духа
× 2–6
55%
-
Большое зелье духа
× 2–4
35%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар духа
6,65%
Страж духа
Навыки босса · этажи 1–6
-
Оплавление
Атака по всем врагам.
Чем выше текущее здоровье, тем больше наносит урона.
-
Живой источник Перезарядка: 6 ходов
Снимает с себя все штрафы. Накладывает на себя Блок штрафов на 2 хода.
-
Живящая сила (пасс.)
В начале каждого хода лечится на 20% своего максимального здоровья.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Оплавление
Атака по всем врагам.
Чем выше текущее здоровье, тем больше наносит урона.
-
Живой источник Перезарядка: 6 ходов
Снимает с себя все штрафы. Накладывает на себя Блок штрафов на 2 хода.
-
Живящая сила (пасс.)
В начале каждого хода лечится на 50% своего максимального здоровья.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Стратегия
Как это работает
-
Страж духа лечится на каждом ходу, накладывает на себя Блок штрафов и снимает с себя все штрафы. Чем больше у нее здоровья, тем сильнее она атакует.
-
Ей также помогает пара слуг. Левый накладывает Оглушение на всех врагов, а правый сокращает меткость.
-
Для победы над этим боссом используй героев, которые накладывают Штраф лечения и снимают бонусы. Также тебе пригодятся герои, способные увеличивать защиту и скорость союзников и накладывать Щит.
Открыто в среду, в субботу
Цитадель магии
Этаж 1
Страж магии
- ЗДР
- 10 200
- АТК
- 163
- ЗЩТ
- 136
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 570
- Серебро
- 1 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 2
Страж магии
- ЗДР
- 11 910
- АТК
- 190
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 650
- Серебро
- 1 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 3
Страж магии
- ЗДР
- 13 890
- АТК
- 222
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 730
- Серебро
- 1 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 4
Страж магии
- ЗДР
- 16 200
- АТК
- 259
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 810
- Серебро
- 2 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–4
76,5%
-
Среднее зелье магии
× 1–3
13,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 5
Страж магии
- ЗДР
- 19 920
- АТК
- 319
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 900
- Серебро
- 2 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–4
76%
-
Среднее зелье магии
× 1–3
14%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 6
Страж магии
- ЗДР
- 24 390
- АТК
- 390
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 990
- Серебро
- 2 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–4
75,5%
-
Среднее зелье магии
× 1–3
14,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 7
Страж магии
- ЗДР
- 30 900
- АТК
- 494
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 090
- Серебро
- 3 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–4
75%
-
Среднее зелье магии
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 8
Страж магии
- ЗДР
- 40 215
- АТК
- 643
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 190
- Серебро
- 3 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–5
69,51%
-
Среднее зелье магии
× 1–4
16%
-
Большое зелье магии
× 1–2
4,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 9
Страж магии
- ЗДР
- 51 165
- АТК
- 819
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 3 900
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–5
67,51%
-
Среднее зелье магии
× 1–4
17%
-
Большое зелье магии
× 1–2
5,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 10
Страж магии
- ЗДР
- 67 665
- АТК
- 1 083
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 400
- Серебро
- 4 250
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–5
65,51%
-
Среднее зелье магии
× 1–4
18%
-
Большое зелье магии
× 1–2
6,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 11
Страж магии
- ЗДР
- 88 710
- АТК
- 1 419
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 500
- Серебро
- 4 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 1–5
63,51%
-
Среднее зелье магии
× 1–4
19%
-
Большое зелье магии
× 1–2
7,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 12
Страж магии
- ЗДР
- 113 145
- АТК
- 1 810
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 630
- Серебро
- 4 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 4–6
61,5%
-
Среднее зелье магии
× 1–5
20%
-
Большое зелье магии
× 1–3
8,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 13
Страж магии
- ЗДР
- 141 660
- АТК
- 2 267
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 750
- Серебро
- 5 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 5–7
59,5%
-
Среднее зелье магии
× 1–5
21%
-
Большое зелье магии
× 1–3
9,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 14
Страж магии
- ЗДР
- 177 390
- АТК
- 2 838
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 870
- Серебро
- 5 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 6–8
57,5%
-
Среднее зелье магии
× 1–5
22%
-
Большое зелье магии
× 1–3
10,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 15
Страж магии
- ЗДР
- 212 340
- АТК
- 3 397
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 000
- Серебро
- 6 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 7–9
55%
-
Среднее зелье магии
× 1–5
23%
-
Большое зелье магии
× 1–3
12%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 16
Страж магии
- ЗДР
- 228 771
- АТК
- 4 067
- ЗЩТ
- 2 948
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 130
- Серебро
- 6 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 7–9
50%
-
Среднее зелье магии
× 1–5
25%
-
Большое зелье магии
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 17
Страж магии
- ЗДР
- 261 806
- АТК
- 4 654
- ЗЩТ
- 3 491
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 260
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 7–9
45%
-
Среднее зелье магии
× 2–6
27,51%
-
Большое зелье магии
× 1–3
17,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 18
Страж магии
- ЗДР
- 313 402
- АТК
- 5 572
- ЗЩТ
- 3 018
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 390
- Серебро
- 7 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 7–9
40%
-
Среднее зелье магии
× 2–6
30%
-
Большое зелье магии
× 1–3
20%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 19
Страж магии
- ЗДР
- 375 165
- АТК
- 6 670
- ЗЩТ
- 3 057
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 520
- Серебро
- 7 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье магии
× 7–9
35%
-
Среднее зелье магии
× 2–6
32,51%
-
Большое зелье магии
× 1–3
22,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Этаж 20
Страж магии
- ЗДР
- 449 091
- АТК
- 7 984
- ЗЩТ
- 3 127
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 650
- Серебро
- 7 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Среднее зелье магии
× 2–6
55%
-
Большое зелье магии
× 2–4
35%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Магический отвар
6,65%
Страж магии
Навыки босса · этажи 1–6
-
Выкашивание
Атака по всем врагам. С вероятностью 20% сокращает шкалу хода цели на 50%.
-
Магический щит Перезарядка: 3 хода
Накладывает на себя Щит на 3 хода. Накладывает на себя Бонус атаки 50%, Бонус скорости 30% или Бонус защиты 60% на 3 хода.
Сила Щита зависит от максимального здоровья.
-
Линия энергии (пасс.)
Урон увеличивается на 25% за каждый бонус на себе.
-
Оборона (пасс.)
В начале боя накладывает на себя Щит на 3 хода. Сила Щита зависит от максимального здоровья.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Выкашивание
Атака по всем врагам. С вероятностью 20% сокращает шкалу хода цели на 50%.
-
Магический щит Перезарядка: 3 хода
Накладывает на себя Щит на 3 хода. Накладывает на себя Бонус атаки 50%, Бонус скорости 30% и Бонус защиты 60% на 3 хода.
Сила Щита зависит от максимального здоровья.
-
Линия энергии (пасс.)
Урон увеличивается на 25% за каждый бонус на себе.
-
Оборона
В начале боя накладывает на себя Щит на 3 хода. Сила Щита равна максимальному здоровью.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Стратегия
Как это работает
-
Страж магии зависит от бонусов. Она накладывает на себя сильный щит, который удваивает здоровье, а затем добавляет еще несколько бонусов, которые защищают ее и увеличивают урон. Самое неприятное, что с каждым новым бонусом она увеличивает свой урон.
-
Слева и справа от нее находятся помощники. Первый накладывает на твою команду Штраф защиты 60%, а второй снимает все штрафы со Стража магии, а затем накладывает на нее Блок штрафов.
-
Главную угрозу в этом Подземелье представляет босс и ее бонусы. Но левый слуга тоже способен усугубить ситуацию. Самый удачный сценарий – взять в команду героев, которые снимают или блокируют бонусы босса. Еще один неплохой вариант – красть ее бонусы. Например, герой, укравший ее щит, обезопасит себя на несколько ходов, потому что сила этого щита исчисляется десятками тысяч единиц здоровья.
Открыто во вторник, в пятницу
Цитадель силы
Этаж 1
Страж силы
- ЗДР
- 12 240
- АТК
- 163
- ЗЩТ
- 340
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 570
- Серебро
- 1 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 2
Страж силы
- ЗДР
- 14 280
- АТК
- 190
- ЗЩТ
- 397
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 650
- Серебро
- 1 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 3
Страж силы
- ЗДР
- 16 665
- АТК
- 222
- ЗЩТ
- 463
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 730
- Серебро
- 1 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 4
Страж силы
- ЗДР
- 19 440
- АТК
- 259
- ЗЩТ
- 540
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 810
- Серебро
- 2 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–4
76,5%
-
Среднее зелье силы
× 1–3
13,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 5
Страж силы
- ЗДР
- 23 895
- АТК
- 319
- ЗЩТ
- 664
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 900
- Серебро
- 2 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–4
76%
-
Среднее зелье силы
× 1–3
14%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 6
Страж силы
- ЗДР
- 29 265
- АТК
- 390
- ЗЩТ
- 813
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 990
- Серебро
- 2 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–4
75,5%
-
Среднее зелье силы
× 1–3
14,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 7
Страж силы
- ЗДР
- 37 080
- АТК
- 494
- ЗЩТ
- 1 030
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 090
- Серебро
- 3 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–4
75%
-
Среднее зелье силы
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 8
Страж силы
- ЗДР
- 48 255
- АТК
- 643
- ЗЩТ
- 1 340
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 190
- Серебро
- 3 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–5
69,51%
-
Среднее зелье силы
× 1–4
16%
-
Большое зелье силы
× 1–2
4,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 9
Страж силы
- ЗДР
- 61 395
- АТК
- 819
- ЗЩТ
- 1 705
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 3 900
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–5
67,51%
-
Среднее зелье силы
× 1–4
17%
-
Большое зелье силы
× 1–2
5,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 10
Страж силы
- ЗДР
- 81 210
- АТК
- 1 083
- ЗЩТ
- 2 256
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 400
- Серебро
- 4 250
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–5
65,51%
-
Среднее зелье силы
× 1–4
18%
-
Большое зелье силы
× 1–2
6,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 11
Страж силы
- ЗДР
- 106 455
- АТК
- 1 419
- ЗЩТ
- 2 957
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 500
- Серебро
- 4 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 1–5
63,51%
-
Среднее зелье силы
× 1–4
19%
-
Большое зелье силы
× 1–2
7,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 12
Страж силы
- ЗДР
- 135 765
- АТК
- 1 810
- ЗЩТ
- 3 771
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 630
- Серебро
- 4 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 4–6
61,5%
-
Среднее зелье силы
× 1–5
20%
-
Большое зелье силы
× 1–3
8,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 13
Страж силы
- ЗДР
- 169 995
- АТК
- 2 267
- ЗЩТ
- 4 722
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 750
- Серебро
- 5 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 5–7
59,5%
-
Среднее зелье силы
× 1–5
21%
-
Большое зелье силы
× 1–3
9,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 14
Страж силы
- ЗДР
- 212 865
- АТК
- 2 838
- ЗЩТ
- 5 913
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 870
- Серебро
- 5 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 6–8
57,5%
-
Среднее зелье силы
× 1–5
22%
-
Большое зелье силы
× 1–3
10,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 15
Страж силы
- ЗДР
- 254 805
- АТК
- 3 397
- ЗЩТ
- 7 078
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 000
- Серебро
- 6 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 7–9
55%
-
Среднее зелье силы
× 1–5
23%
-
Большое зелье силы
× 1–3
12%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 16
Страж силы
- ЗДР
- 274 522
- АТК
- 4 067
- ЗЩТ
- 7 372
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 130
- Серебро
- 6 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 7–9
50%
-
Среднее зелье силы
× 1–5
25%
-
Большое зелье силы
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 17
Страж силы
- ЗДР
- 279 264
- АТК
- 4 654
- ЗЩТ
- 7 467
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 260
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 7–9
45%
-
Среднее зелье силы
× 2–6
27,51%
-
Большое зелье силы
× 1–3
17,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 18
Страж силы
- ЗДР
- 292 509
- АТК
- 5 572
- ЗЩТ
- 7 545
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 390
- Серебро
- 7 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 7–9
40%
-
Среднее зелье силы
× 2–6
30%
-
Большое зелье силы
× 1–3
20%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 19
Страж силы
- ЗДР
- 325 143
- АТК
- 6 670
- ЗЩТ
- 7 642
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 520
- Серебро
- 7 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье силы
× 7–9
35%
-
Среднее зелье силы
× 2–6
32,51%
-
Большое зелье силы
× 1–3
22,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Этаж 20
Страж силы
- ЗДР
- 329 340
- АТК
- 7 984
- ЗЩТ
- 7 818
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 650
- Серебро
- 7 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Среднее зелье силы
× 2–6
55%
-
Большое зелье силы
× 2–4
35%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар силы
6,65%
Страж силы
Навыки босса · этажи 1–6
-
Широкий размах
Атака по всем врагам. С вероятностью 60% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Этот штраф невозможно отразить.
-
Подземная буря Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Мощные доспехи (пасс.)
Увеличивает защиту до 1 500.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Широкий размах
Атака по всем врагам. С вероятностью 60% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. Этот штраф невозможно отразить.
-
Подземная буря Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 50% накладывает Оглушение на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Мощные доспехи (пасс.)
Увеличивает защиту до 4 000.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Стратегия
Как это работает
-
Страж силы может показаться непростым соперником, потому что он накладывает штрафы, которые нельзя отразить. Они замедляют команду, снижают силу атаки и даже оглушают. У него невероятный показатель защиты, с которым нужно как-то совладать, если ты планируешь наносить урон.
-
Кроме того, ему помогает пара слуг. Тот, что слева, накладывает Штраф лечения 50% на твою команду, а тот, что справа, накладывает Бонус защиты 30% на босса.
-
В эту Цитадель лучше всего брать героев, которые сокращают защиту и снимают штрафы с союзников. Также подойдут герои, способные лечить или ускорять союзников, например Дьволица и Лекарь или более сильные воины. А если кто-то из твоих героев снимает бонусы с врагов, тогда тебе не придется волноваться о правом слуге.
Открыто каждый день
Цитадель арканы
Этаж 1
Страж арканы
- ЗДР
- 20 415
- АТК
- 163
- ЗЩТ
- 136
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 570
- Серебро
- 1 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 2
Страж арканы
- ЗДР
- 23 805
- АТК
- 190
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 650
- Серебро
- 1 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 3
Страж арканы
- ЗДР
- 27 780
- АТК
- 222
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 6
Цена одного боя.
- Опыт
- 730
- Серебро
- 1 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–3
90%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 4
Страж арканы
- ЗДР
- 32 400
- АТК
- 259
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 810
- Серебро
- 2 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–4
76,5%
-
Среднее зелье арканы
× 1–3
13,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 5
Страж арканы
- ЗДР
- 39 840
- АТК
- 319
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 900
- Серебро
- 2 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–4
76%
-
Среднее зелье арканы
× 1–3
14%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 6
Страж арканы
- ЗДР
- 48 780
- АТК
- 390
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 990
- Серебро
- 2 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–4
75,5%
-
Среднее зелье арканы
× 1–3
14,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 7
Страж арканы
- ЗДР
- 61 785
- АТК
- 494
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 090
- Серебро
- 3 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–4
75%
-
Среднее зелье арканы
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 8
Страж арканы
- ЗДР
- 80 415
- АТК
- 643
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 190
- Серебро
- 3 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–5
69,51%
-
Среднее зелье арканы
× 1–4
16%
-
Большое зелье арканы
× 1–2
4,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 9
Страж арканы
- ЗДР
- 102 315
- АТК
- 819
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 3 900
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–5
67,51%
-
Среднее зелье арканы
× 1–4
17%
-
Большое зелье арканы
× 1–2
5,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 10
Страж арканы
- ЗДР
- 135 345
- АТК
- 1 083
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 400
- Серебро
- 4 250
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–5
65,51%
-
Среднее зелье арканы
× 1–4
18%
-
Большое зелье арканы
× 1–2
6,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 11
Страж арканы
- ЗДР
- 177 420
- АТК
- 1 419
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 500
- Серебро
- 4 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 1–5
63,51%
-
Среднее зелье арканы
× 1–4
19%
-
Большое зелье арканы
× 1–2
7,5%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 12
Страж арканы
- ЗДР
- 226 290
- АТК
- 1 810
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 630
- Серебро
- 4 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 4–6
61,5%
-
Среднее зелье арканы
× 1–5
20%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
8,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 13
Страж арканы
- ЗДР
- 283 335
- АТК
- 2 267
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 750
- Серебро
- 5 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 5–7
59,5%
-
Среднее зелье арканы
× 1–5
21%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
9,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 14
Страж арканы
- ЗДР
- 354 765
- АТК
- 2 838
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 870
- Серебро
- 5 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 6–8
57,5%
-
Среднее зелье арканы
× 1–5
22%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
10,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 15
Страж арканы
- ЗДР
- 424 680
- АТК
- 3 397
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 000
- Серебро
- 6 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 7–9
55%
-
Среднее зелье арканы
× 1–5
23%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
12%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 16
Страж арканы
- ЗДР
- 457 542
- АТК
- 4 067
- ЗЩТ
- 2 948
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 130
- Серебро
- 6 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 7–9
50%
-
Среднее зелье арканы
× 1–5
25%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
15%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 17
Страж арканы
- ЗДР
- 465 444
- АТК
- 4 654
- ЗЩТ
- 3 103
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 260
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 7–9
45%
-
Среднее зелье арканы
× 2–6
27,51%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
17,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 18
Страж арканы
- ЗДР
- 487 515
- АТК
- 5 572
- ЗЩТ
- 3 714
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 390
- Серебро
- 7 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 7–9
40%
-
Среднее зелье арканы
× 2–6
30%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
20%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 19
Страж арканы
- ЗДР
- 583 590
- АТК
- 6 670
- ЗЩТ
- 3 891
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 520
- Серебро
- 7 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое зелье арканы
× 7–9
35%
-
Среднее зелье арканы
× 2–6
32,51%
-
Большое зелье арканы
× 1–3
22,51%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Этаж 20
Страж арканы
- ЗДР
- 698 596
- АТК
- 7 984
- ЗЩТ
- 3 992
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 170
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 650
- Серебро
- 7 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Среднее зелье арканы
× 2–6
55%
-
Большое зелье арканы
× 2–4
35%
-
Загадочный осколок
2,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
6,65%
Страж арканы
Навыки босса · этажи 1–6
-
Вихрь
Атака по всем врагам. Если у цели есть бонус, наносит на 50% меньше урона.
-
Ни шагу назад Перезарядка: 4 хода
Накладывает на себя Бонус защиты 60% и Бонус скорости 30% на 2 хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Вихрь
Атака по всем врагам. Если у цели есть бонус, наносит на 75% меньше урона.
-
Ни шагу назад Перезарядка: 4 хода
Накладывает на себя Бонус защиты 60% и Бонус скорости 30% на 2 хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Стратегия
Как это работает
-
Страж арканы – вполне понятный противник, но его не стоит недооценивать. Его атаки в основном безобидные, но это быстро меняется, если он атакует героев без бонусов. Он также накладывает на себя Бонус скорости 30% и Бонус защиты 60%.
-
А еще у него есть слуги. Тот, что слева, накладывает на твою команду Штраф атаки 50%, а тот, что справа, снимает с твоих героев все бонусы.
-
Чтобы победить этого босса, тебе понадобятся герои, которые накладывают бонусы на всю команду. Подойдут любые бонусы: до тех пор, пока они действуют, Страж арканы будет наносить меньше урона.
-
Постарайся в первую очередь победить слугу справа, чтобы обезопасить бонусы команды, а затем переходи ко второму слуге или боссу.
Открыто каждый день
Логово дракона
Этаж 1
Хеллрейзер
- ЗДР
- 29 760
- АТК
- 238
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 2 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 2
Хеллрейзер
- ЗДР
- 34 725
- АТК
- 278
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 3 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 3
Хеллрейзер
- ЗДР
- 40 500
- АТК
- 324
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 3 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 4
Хеллрейзер
- ЗДР
- 49 800
- АТК
- 398
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 4 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 5
Хеллрейзер
- ЗДР
- 60 990
- АТК
- 488
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 4 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 6
Хеллрейзер
- ЗДР
- 77 235
- АТК
- 618
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 4 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 7
Хеллрейзер
- ЗДР
- 100 515
- АТК
- 804
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 5 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 8
Хеллрейзер
- ЗДР
- 127 905
- АТК
- 1 023
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 5 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 9
Хеллрейзер
- ЗДР
- 169 185
- АТК
- 1 353
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 6 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 10
Хеллрейзер
- ЗДР
- 221 775
- АТК
- 1 774
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 6 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 11
Хеллрейзер
- ЗДР
- 282 855
- АТК
- 2 263
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 7 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 12
Хеллрейзер
- ЗДР
- 354 165
- АТК
- 2 833
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 7 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 13
Хеллрейзер
- ЗДР
- 443 460
- АТК
- 3 548
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 8 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 14
Хеллрейзер
- ЗДР
- 530 850
- АТК
- 4 247
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 8 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 15
Хеллрейзер
- ЗДР
- 635 460
- АТК
- 5 084
- ЗЩТ
- 3 389
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 9 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 16
Хеллрейзер
- ЗДР
- 727 245
- АТК
- 5 818
- ЗЩТ
- 3 879
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 430
- Серебро
- 9 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 17
Хеллрейзер
- ЗДР
- 992 450
- АТК
- 6 965
- ЗЩТ
- 3 993
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 560
- Серебро
- 9 900
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 18
Хеллрейзер
- ЗДР
- 1 344 341
- АТК
- 8 337
- ЗЩТ
- 4 002
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 700
- Серебро
- 10 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 19
Хеллрейзер
- ЗДР
- 1 796 386
- АТК
- 9 980
- ЗЩТ
- 3 992
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 850
- Серебро
- 10 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 20
Хеллрейзер
- ЗДР
- 2 314 654
- АТК
- 11 947
- ЗЩТ
- 3 982
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 990
- Серебро
- 11 250
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 21
Хеллрейзер
- ЗДР
- 2 648 966
- АТК
- 13 672
- ЗЩТ
- 4 102
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 130
- Серебро
- 11 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 22
Хеллрейзер
- ЗДР
- 3 031 544
- АТК
- 15 647
- ЗЩТ
- 4 172
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 270
- Серебро
- 12 150
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 23
Хеллрейзер
- ЗДР
- 3 469 388
- АТК
- 17 907
- ЗЩТ
- 4 178
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 410
- Серебро
- 12 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 24
Хеллрейзер
- ЗДР
- 3 970 472
- АТК
- 20 493
- ЗЩТ
- 4 099
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 550
- Серебро
- 13 050
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 25
Хеллрейзер
- ЗДР
- 4 344 100
- АТК
- 22 421
- ЗЩТ
- 4 484
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Хеллрейзер
Навыки босса · этажи 1–6
-
Размах
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
-
Стена огня Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает два Яда 5% на 3 хода. Накладывает Слабость 25% на 2 хода.
-
Огненное дыхание Перезарядка: 3 хода
Открывает секретный навык «Испепеление».
-
Испепеление
Атака по всем врагам. Накладывает Оглушение на 1 ход. Если получит достаточно урона в момент разблокировки, навык не будет открыт.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Размах
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
-
Стена огня Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает два Яда 5% на 3 хода. Накладывает Слабость 25% на 2 хода.
-
Огненное дыхание Перезарядка: 3 хода
Обнуляет шкалу хода цели. Открывает секретный навык «Испепеление».
-
Испепеление
Атака по всем врагам. Накладывает Оглушение на 1 ход. Если получит достаточно урона в момент разблокировки, навык не будет открыт.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 21–25
-
Размах
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
-
Стена огня Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает два Яда 5% на 3 хода. Накладывает Слабость 25% на 2 хода.
-
Огненное дыхание Перезарядка: 3 хода
Обнуляет шкалу хода цели. Открывает секретный навык «Испепеление».
-
Испепеление
Атака по всем врагам. Накладывает Оглушение на 1 ход. Если получит достаточно урона в момент разблокировки, навык не будет открыт.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Стратегия
Как это работает
-
Логово дракона – весьма несложное Подземелье с точки зрения механик. В качестве наград там можно получить артефакты скорости и кражи жизни, а это едва ли не самые важные комплекты в игре. Соответственно, собрать команду для похода на дракона – крайне важно и относительно просто.
-
Чтобы пробиться через начальные волны врагов, используй героев с сильной атакой по площади.
-
Добравшись до дракона, накладывай на него Штраф защиты и Штраф атаки, а также лечи союзников и снимай их штрафы. Не забывай, что у дракона иммунитет к Штрафу скорости и эффектам сокращения шкалы хода.
-
Главный козырь Хеллрейзера – Огненное дыхание. Это пассивный навык с перезарядкой в 3 хода, который сбрасывает шкалу хода всех участников команды и открывает для мгновенной атаки навык Испепеление. Испепеление наносит невероятный урон и накладывает на всю команду Оглушение, которое нельзя заблокировать или отразить. Выходит, Хеллрейзер атакует два раза подряд и вполне может погубить твою команду. Впрочем, его можно остановить. Когда дракон использует навык Огненное дыхание, можно заметить, что часть его шкалы здоровья закрашивается фиолетовым цветом. Прежде чем он успеет походить, нанеси урон, который соответствует закрашенному отрезку шкалы, – и навык Испепеление снова заблокируется.
-
Чтобы наверняка победить, прибереги самые сильные удары к моменту, когда срабатывает Огненное дыхание. Либо собери команду, которая может в любой момент нанести большое количество урона. На более поздних уровнях тебе для этого также пригодятся Яды и Выжигание здоровья.
Этаж 1
Одержимый дракон
- ЗДР
- 4 203 968
- АТК
- 22 421
- ЗЩТ
- 6 726
- СКР
- 105
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 210
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 950
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 2
Одержимый дракон
- ЗДР
- 4 484 232
- АТК
- 24 663
- ЗЩТ
- 6 876
- СКР
- 110
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 210
- МЕТК
- 220
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 3
Одержимый дракон
- ЗДР
- 5 044 761
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 7 025
- СКР
- 115
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 220
- МЕТК
- 230
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 850
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 4
Одержимый дракон
- ЗДР
- 5 605 290
- АТК
- 22 421
- ЗЩТ
- 7 175
- СКР
- 120
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 230
- МЕТК
- 240
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 15 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 5
Одержимый дракон
- ЗДР
- 6 165 819
- АТК
- 31 389
- ЗЩТ
- 7 324
- СКР
- 125
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 245
- МЕТК
- 255
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 15 750
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 6
Одержимый дракон
- ЗДР
- 6 726 348
- АТК
- 33 632
- ЗЩТ
- 7 474
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 260
- МЕТК
- 270
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 16 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 7
Одержимый дракон
- ЗДР
- 7 286 877
- АТК
- 35 874
- ЗЩТ
- 7 623
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 275
- МЕТК
- 285
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 16 650
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 8
Одержимый дракон
- ЗДР
- 8 127 670
- АТК
- 38 116
- ЗЩТ
- 7 772
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 290
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 17 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 9
Одержимый дракон
- ЗДР
- 8 688 200
- АТК
- 40 358
- ЗЩТ
- 8 071
- СКР
- 225
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 305
- МЕТК
- 315
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 17 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Этаж 10
Одержимый дракон
- ЗДР
- 9 528 993
- АТК
- 42 600
- ЗЩТ
- 8 520
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 320
- МЕТК
- 330
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 18 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
Одержимый дракон
Навыки босса
-
Палящий бросок
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
-
Чудовищный огонь Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает четыре Яда 5% на 3 хода и Слабость 25% на 2 хода.
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода.
-
Взор дракона Перезарядка: 3 хода
Обнуляет шкалы хода всех врагов. Открывает секретный навык Токсичное пламя.
-
Токсичное пламя
Атака по всем врагам. Наносит чистый урон. Накладывает Оглушение на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
Мгновенно активирует Яд 5% на каждой цели. Урон, получаемый каждой целью, зависит от того, сколько еще ходов будет активен наложенный на нее Яд.
Если Одержимый дракон получит достаточно урона в момент разблокировки, навык не будет открыт.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия
Как это работает
-
Как и в обычном режиме, механики для Логова дракона остаются довольно простыми. Добравшись до Одержимого дракона, накладывай на него Штраф защиты, Слабость и Штраф атаки. И помни, что этот босс имеет иммунитет к Штрафу скорости и эффектам сокращения шкалы хода.
Одно из ключевых различий между Хеллрейзером и Одержимым драконом заключается в том, что последний накладывает в два раза больше Яда. И это становится настоящей проблемой из-за его навыка Взор дракона.
-
Взор дракона обнуляет шкалы хода твоих героев и для следующей атаки открывает навык босса Токсичное пламя. Токсичное пламя наносит невероятный урон и накладывает на всю команду Оглушение, которое нельзя отразить. Выходит, Одержимый дракон атакует два раза подряд и парализует твою команду. Также Токсичное пламя мгновенно активирует Яды, наложенные боссом.
-
Но для тебя еще не всё потеряно! Как и в обычном режиме, когда Одержимый дракон использует навык Взор дракона, часть его шкалы здоровья закрашивается фиолетовым цветом. Прежде чем босс успеет походить, нанеси урон, который соответствует закрашенному отрезку шкалы, – и навык Токсичное пламя снова заблокируется. Поэтому обязательно добавь в команду героев, которые мощно бьют. Также не забудь заполнять шкалу хода команды, чтобы атаковать чаще. И прибереги сильные удары до тех пор, пока они действительно не понадобятся.
Недостаточно просто нанести урон – нужно пережить атаки Одержимого дракона. Для этого стоит накладывать на героев Бонус защиты и Щит, а также надевать на них комплекты артефактов прочности и отваги, чтобы уменьшить урон, получаемый от атак по площади. Также тебе понадобятся герои, которые могут снимать штрафы или накладывать Блок штрафов, чтобы справиться со множеством штрафов, наложенных боссом.
Открыто каждый день
Плато Ледяного голема
Этаж 1
Ледяной голем
- ЗДР
- 20 415
- АТК
- 204
- ЗЩТ
- 136
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 1 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
79,4%
1★ 60% · 2★ 40%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
10,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
10,05%
Этаж 2
Ледяной голем
- ЗДР
- 23 805
- АТК
- 238
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 1 990
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
79,8%
1★ 30% · 2★ 60% · 3★ 10%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
9,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,85%
Этаж 3
Ледяной голем
- ЗДР
- 27 780
- АТК
- 278
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 2 380
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
80,2%
2★ 45% · 3★ 55%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
9,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,65%
Этаж 4
Ледяной голем
- ЗДР
- 32 400
- АТК
- 324
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 2 770
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
80,6%
2★ 15% · 3★ 60% · 4★ 25%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
9,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,45%
Этаж 5
Ледяной голем
- ЗДР
- 39 840
- АТК
- 398
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 3 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
81%
3★ 58% · 4★ 42%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
9,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,25%
Этаж 6
Ледяной голем
- ЗДР
- 48 780
- АТК
- 488
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 3 550
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
81,4%
3★ 50% · 4★ 50%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
9,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,05%
Этаж 7
Ледяной голем
- ЗДР
- 61 785
- АТК
- 618
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 3 940
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
81,8%
3★ 34,5% · 4★ 53% · 5★ 12,5%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
8,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,85%
Этаж 8
Ледяной голем
- ЗДР
- 80 415
- АТК
- 804
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 4 330
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
82,2%
3★ 27% · 4★ 55% · 5★ 18%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
8,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,65%
Этаж 9
Ледяной голем
- ЗДР
- 102 315
- АТК
- 1 023
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 4 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
82,6%
3★ 20% · 4★ 57% · 5★ 23%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
8,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,45%
Этаж 10
Ледяной голем
- ЗДР
- 135 345
- АТК
- 1 353
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 5 110
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
83%
4★ 69% · 5★ 31%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
8,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,25%
Этаж 11
Ледяной голем
- ЗДР
- 177 420
- АТК
- 1 774
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 5 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
83,4%
4★ 60% · 5★ 40%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
8,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,05%
Этаж 12
Ледяной голем
- ЗДР
- 226 290
- АТК
- 2 263
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 5 890
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
83,8%
4★ 55% · 5★ 45%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
7,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,85%
Этаж 13
Ледяной голем
- ЗДР
- 283 335
- АТК
- 2 833
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 6 280
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
84,2%
4★ 45% · 5★ 50% · 6★ 5%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
7,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,65%
Этаж 14
Ледяной голем
- ЗДР
- 354 765
- АТК
- 3 548
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 6 670
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
84,6%
4★ 40% · 5★ 54% · 6★ 6%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
7,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,45%
Этаж 15
Ледяной голем
- ЗДР
- 424 680
- АТК
- 4 247
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 7 060
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
85%
4★ 36% · 5★ 56,5% · 6★ 7,5%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Загадочный осколок
7,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,25%
Этаж 16
Ледяной голем
- ЗДР
- 528 715
- АТК
- 5 084
- ЗЩТ
- 3 253
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 430
- Серебро
- 7 450
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 39,8% · 5★ 52,03% · 6★ 8,17%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 17
Ледяной голем
- ЗДР
- 680 712
- АТК
- 5 818
- ЗЩТ
- 3 258
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 560
- Серебро
- 7 840
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 33,01% · 5★ 56,55% · 6★ 10,44%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 18
Ледяной голем
- ЗДР
- 947 172
- АТК
- 6 965
- ЗЩТ
- 3 250
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 700
- Серебро
- 8 230
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 25,2% · 5★ 61,6% · 6★ 13,2%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 19
Ледяной голем
- ЗДР
- 1 292 235
- АТК
- 8 337
- ЗЩТ
- 3 224
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 850
- Серебро
- 8 620
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 19,9% · 5★ 62,3% · 6★ 17,8%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 20
Ледяной голем
- ЗДР
- 1 716 551
- АТК
- 9 980
- ЗЩТ
- 3 260
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 990
- Серебро
- 9 010
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 73% · 6★ 27%Редкий 67,5% · Эпический 25% · Легендарный 7,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 21
Ледяной голем
- ЗДР
- 1 982 447
- АТК
- 13 672
- ЗЩТ
- 3 373
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 130
- Серебро
- 9 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 72% · 6★ 28%Редкий 62% · Эпический 29% · Легендарный 9%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 22
Ледяной голем
- ЗДР
- 2 268 764
- АТК
- 15 647
- ЗЩТ
- 3 442
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 270
- Серебро
- 9 790
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 71% · 6★ 29%Редкий 62% · Эпический 28% · Легендарный 10%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 23
Ледяной голем
- ЗДР
- 2 614 356
- АТК
- 17 907
- ЗЩТ
- 3 581
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 410
- Серебро
- 10 180
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 70% · 6★ 30%Редкий 57,5% · Эпический 31,5% · Легендарный 11%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 24
Ледяной голем
- ЗДР
- 2 991 934
- АТК
- 20 493
- ЗЩТ
- 3 689
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 550
- Серебро
- 10 570
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 69% · 6★ 31%Редкий 57,5% · Эпический 30,5% · Легендарный 12%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 25
Ледяной голем
- ЗДР
- 3 363 188
- АТК
- 22 421
- ЗЩТ
- 3 737
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 10 960
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 55% · Эпический 32% · Легендарный 13%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Ледяной голем
Навыки босса · этажи 1–6
-
Морозный удар
Атака по всем врагам.
-
Сковывающий холод Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
-
Холодная месть (пасс.)
Атакует всех врагов каждый раз, когда здоровье Ледяного голема падает ниже 75, 50 и 25%. Эта атака воскрешает погибших союзников со 100% здоровья. Игнорирует 50% защиты каждого врага за каждого живого союзника. C вероятностью 20% накладывает Заморозку на 1 ход. Шанс наложить Заморозку увеличивается на 40% за каждого живого союзника.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Морозный удар
Атака по всем врагам.
-
Сковывающий холод Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
-
Холодная месть (пасс.)
Атакует всех врагов каждый раз, когда здоровье Ледяного голема падает ниже 80, 60, 45, 30 и 15%. Эта атака воскрешает погибших союзников со 100% здоровья. Игнорирует 50% защиты каждого врага за каждого живого союзника. C вероятностью 20% накладывает Заморозку на 1 ход. Шанс наложить Заморозку увеличивается на 40% за каждого живого союзника.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 21–25
-
Морозный удар
Атака по всем врагам.
-
Сковывающий холод Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
-
Холодная месть (пасс.)
Атакует всех врагов каждый раз, когда здоровье Ледяного голема падает ниже 80, 60, 45, 30 и 15%. Эта атака воскрешает погибших союзников со 100% здоровья. Игнорирует 50% защиты каждого врага за каждого живого союзника. C вероятностью 20% накладывает Заморозку на 1 ход. Шанс наложить Заморозку увеличивается на 40% за каждого живого союзника.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Стратегия
Как это работает
-
Пусть тебя не обманет кажущаяся простота этого Подземелья на первых уровнях – чтобы преодолеть Ледяного голема на более поздних этапах, потребуется тщательно обдуманная стратегия. Самое главное – уничтожить его слуг, поскольку они делают навык Холодная месть (пасс.) гораздо более опасным.
-
Если Ледяной голем активирует навык Холодная месть (пасс.), когда любой из его слуг жив, урон от атаки будет намного больше. На более поздних этапах стоит делать ставку не на урон, а на выживаемость команды в бою.
-
Существует несколько хитростей, которые помогут победить Клиссуса. Первая – найти героев, которые наложат на слуг Блок воскрешения. После этого Холодная месть (пасс.) уже не будет представлять такой угрозы. Но на автобое не так просто сделать это в подходящий момент. Также можно попытаться наложить Яд и Выжигание здоровья – если босс получит достаточно много урона сразу, то разом пропустит несколько отметок, на которых воскрешаются слуги. Соответственно, Холодная месть (пасс.) активируется всего раз. Но такой исход тоже трудно предсказать. К тому же это опасно. Лучший способ победить Ледяного голема – собрать очень стойкую команду, которая может лечить себя, блокировать воскрешение и постепенно сокращать здоровье босса.
Этаж 1
Одержимый голем
- ЗДР
- 3 363 188
- АТК
- 24 663
- ЗЩТ
- 3 737
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 210
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 11 350
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 54% · Эпический 32% · Легендарный 13,5% · Мифический 0,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 2
Одержимый голем
- ЗДР
- 3 587 400
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 4 036
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 210
- МЕТК
- 220
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 11 740
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 53% · Эпический 32% · Легендарный 14% · Мифический 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 3
Одержимый голем
- ЗДР
- 3 811 612
- АТК
- 28 026
- ЗЩТ
- 4 335
- СКР
- 105
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 220
- МЕТК
- 230
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 12 130
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 52% · Эпический 32% · Легендарный 14,5% · Мифический 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 4
Одержимый голем
- ЗДР
- 4 035 825
- АТК
- 29 147
- ЗЩТ
- 4 484
- СКР
- 110
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 230
- МЕТК
- 240
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 12 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 51% · Эпический 32% · Легендарный 15% · Мифический 2%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 5
Одержимый голем
- ЗДР
- 4 260 038
- АТК
- 30 268
- ЗЩТ
- 4 634
- СКР
- 115
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 245
- МЕТК
- 255
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 12 910
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 50% · Эпический 32% · Легендарный 15,5% · Мифический 2,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 6
Одержимый голем
- ЗДР
- 4 484 250
- АТК
- 31 389
- ЗЩТ
- 4 783
- СКР
- 140
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 260
- МЕТК
- 270
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 49% · Эпический 32% · Легендарный 16% · Мифический 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 7
Одержимый голем
- ЗДР
- 4 932 675
- АТК
- 32 510
- ЗЩТ
- 5 082
- СКР
- 165
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 275
- МЕТК
- 285
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 690
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 47,76% · Эпический 31,84% · Легендарный 16,92% · Мифический 3,48%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 8
Одержимый голем
- ЗДР
- 5 381 100
- АТК
- 33 632
- ЗЩТ
- 5 381
- СКР
- 190
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 290
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 46,77% · Эпический 31,84% · Легендарный 17,41% · Мифический 3,98%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 9
Одержимый голем
- ЗДР
- 6 277 950
- АТК
- 34 753
- ЗЩТ
- 5 680
- СКР
- 215
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 305
- МЕТК
- 315
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 470
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 46% · Эпический 32% · Легендарный 17,5% · Мифический 4,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 10
Одержимый голем
- ЗДР
- 7 174 800
- АТК
- 35 874
- ЗЩТ
- 5 979
- СКР
- 240
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 320
- МЕТК
- 330
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 860
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 45% · Эпический 32% · Легендарный 18% · Мифический 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
АтакаЖизньЗащитаКрит. шансМестьПровокацияПроклятиеРеакцияСопротивление
-
Древний осколок
0,5%
Одержимый голем
Навыки босса
-
Ледниковый взрыв
Атака по всем врагам.
-
Изнуряющий холод Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. Сокращает шкалы хода всех врагов на 30%.
Снимает с себя все штрафы.
-
Ледяная расплата (пасс.)
Атакует всех врагов каждый раз, когда собственное здоровье падает ниже 80, 60, 45, 30 и 15%. Эта атака воскрешает погибших союзников со 100% здоровья. Игнорирует 50% защиты каждого врага за каждого живого союзника. C вероятностью 20% накладывает Заморозку на 1 ход. Шанс наложить Заморозку увеличивается на 40% за каждого живого союзника.
-
Зимняя мощь (пасс.)
Иммунитет к Яду и Слабости к яду. Получает на 10% больше урона от Выжигания здоровья.
Сокращает максимальное здоровье слуг на 5% каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимом големе или его слугах. Сокращает максимальное здоровье слуг на 10% каждый раз, когда Суровая кара активируется на Одержимом големе или его слугах. Сокращенное максимальное здоровье не превышает 50%.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия
Как это работает
-
Ключом к победе над Одержимым големом и его слугами является Выжигание здоровья. Этот штраф не только наносит больше урона боссу, но и сокращает максимальное здоровье его приспешников. Герои, способные накладывать «Выжигание здоровья», такие как Ниндзя и Гробовщик Дренг, будут очень эффективны в этих боях.
-
Как и его обычная версия, Одержимый голем постоянно оживляет своих слуг, когда его здоровье падает ниже определенной отметки. Старые стратегии тут всё еще работают: этому можно помешать, используя Блок воскрешения. Можно также оставить слуг в живых, наложить на них Выжигание здоровья и постоянно продлевать действие этого штрафа. Это не только будет сокращать их максимальное здоровье, но и будет наносить стабильный урон Одержимому голему. Если у тебя нет героя, который накладывает «Выжигание здоровья», вместо него подойдет Дар «Вечная мука». Штраф Суровая кара, который он накладывает, нанесет дополнительный урон Одержимому голему и его команде.
-
Чтобы пережить атаки босса, нужно защитить своих героев. Для этого стоит накладывать на героев Бонус защиты и Щит, а также можно надевать на них комплекты артефактов прочности и отваги. Еще один очень полезный штраф – Штраф атаки. Одержимый голем сильно бьет, поэтому нужно ослабить его удары, чтобы выжить.
-
Также нужно наносить как можно больше урона боссу и его слугам. В этом тебе помогут Штраф защиты и Слабость.
Открыто каждый день
Замок Лавового рыцаря
Этаж 1
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 23 805
- АТК
- 238
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 3 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
79,4%
1★ 60% · 2★ 40%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
10,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
10,05%
Этаж 2
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 27 780
- АТК
- 278
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 3 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
79,8%
1★ 30% · 2★ 60% · 3★ 10%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
9,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,85%
Этаж 3
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 32 400
- АТК
- 324
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 4 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
80,2%
2★ 45% · 3★ 55%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
9,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,65%
Этаж 4
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 39 840
- АТК
- 398
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 4 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
80,6%
2★ 15% · 3★ 60% · 4★ 25%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
9,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,45%
Этаж 5
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 48 780
- АТК
- 488
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 5 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
81%
3★ 58% · 4★ 42%Редкий 80% · Эпический 19% · Легендарный 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
9,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,25%
Этаж 6
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 61 785
- АТК
- 618
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 5 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
81,4%
3★ 50% · 4★ 50%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
9,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,05%
Этаж 7
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 80 415
- АТК
- 804
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 6 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
81,8%
3★ 34,5% · 4★ 53% · 5★ 12,5%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
8,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,85%
Этаж 8
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 102 315
- АТК
- 1 023
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 6 560
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
82,2%
3★ 27% · 4★ 55% · 5★ 18%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
8,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,65%
Этаж 9
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 135 345
- АТК
- 1 353
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 7 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
82,6%
3★ 20% · 4★ 57% · 5★ 23%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
8,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,45%
Этаж 10
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 177 420
- АТК
- 1 774
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 7 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
83%
4★ 69% · 5★ 31%Редкий 79% · Эпический 19,5% · Легендарный 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
8,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,25%
Этаж 11
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 226 290
- АТК
- 2 263
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 8 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
83,4%
4★ 60% · 5★ 40%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
8,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,05%
Этаж 12
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 283 335
- АТК
- 2 833
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 8 480
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
83,8%
4★ 55% · 5★ 45%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
7,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,85%
Этаж 13
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 354 765
- АТК
- 3 548
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 8 960
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
84,2%
4★ 45% · 5★ 50% · 6★ 5%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
7,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,65%
Этаж 14
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 424 680
- АТК
- 4 247
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 9 440
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
84,6%
4★ 40% · 5★ 54% · 6★ 6%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
7,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,45%
Этаж 15
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 508 380
- АТК
- 5 084
- ЗЩТ
- 3 389
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 9 920
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
85%
4★ 36% · 5★ 56,5% · 6★ 7,5%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Загадочный осколок
7,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,25%
Этаж 16
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 581 805
- АТК
- 5 818
- ЗЩТ
- 3 879
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 430
- Серебро
- 10 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 39,8% · 5★ 52,03% · 6★ 8,17%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 17
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 793 953
- АТК
- 6 965
- ЗЩТ
- 3 993
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 560
- Серебро
- 10 880
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 33,01% · 5★ 56,55% · 6★ 10,44%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 18
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 1 075 473
- АТК
- 8 337
- ЗЩТ
- 4 002
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 700
- Серебро
- 11 360
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 25,2% · 5★ 61,6% · 6★ 13,2%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 19
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 1 437 113
- АТК
- 9 980
- ЗЩТ
- 3 992
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 850
- Серебро
- 11 840
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
4★ 19,9% · 5★ 62,3% · 6★ 17,8%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 20
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 1 851 723
- АТК
- 11 947
- ЗЩТ
- 3 982
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 990
- Серебро
- 12 320
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 73% · 6★ 27%Редкий 67,5% · Эпический 25% · Легендарный 7,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 21
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 1 640 646
- АТК
- 13 672
- ЗЩТ
- 4 102
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 130
- Серебро
- 12 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 72% · 6★ 28%Редкий 62% · Эпический 29% · Легендарный 9%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 22
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 1 877 598
- АТК
- 15 647
- ЗЩТ
- 4 172
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 270
- Серебро
- 13 280
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 71% · 6★ 29%Редкий 62% · Эпический 28% · Легендарный 10%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 23
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 2 148 786
- АТК
- 17 907
- ЗЩТ
- 4 178
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 410
- Серебро
- 13 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 70% · 6★ 30%Редкий 57,5% · Эпический 31,5% · Легендарный 11%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 24
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 2 459 124
- АТК
- 20 493
- ЗЩТ
- 4 235
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 550
- Серебро
- 14 240
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 69% · 6★ 31%Редкий 57,5% · Эпический 30,5% · Легендарный 12%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 25
Лавовый рыцарь
- ЗДР
- 2 690 550
- АТК
- 22 421
- ЗЩТ
- 4 335
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 55% · Эпический 32% · Легендарный 13%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Лавовый рыцарь
Навыки босса · этажи 1–6
-
Пепелящий шторм
Атака по всем врагам.
-
Слепящие огни Перезарядка: 5 ходов
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф скорости 30% на 3 хода.
-
Огненный щит
В начале боя накладывает на себя особый щит. Щит снижает получаемый урон на 80% и блокирует все штрафы. Этот щит нельзя снять при помощи навыков, которые снимают бонусы. Сила щита уменьшается с каждым нанесенным по нему ударом. Щит можно снять, атаковав Лавового рыцаря достаточное количество раз. Щит обновляется с каждым ходом.
Если Лавовый рыцарь начинает ход с активным щитом, он атакует всех врагов. Атака сокращает максимальное здоровье каждого врага. Лечится в начале каждого хода. Лечение и урон зависят от силы щита на текущий момент.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–20
-
Пепелящий шторм
Атака по всем врагам. Сокращает максимальное здоровье цели на 15% нанесенного урона.
-
Слепящие огни Перезарядка: 5 ходов
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф скорости 30% на 3 хода.
-
Огненный щит
В начале боя накладывает на себя особый щит. Щит снижает получаемый урон на 80% и блокирует все штрафы. Этот щит нельзя снять при помощи навыков, которые снимают бонусы. Сила щита уменьшается с каждым нанесенным по нему ударом. Щит можно снять, атаковав Лавового рыцаря достаточное количество раз. Щит обновляется с каждым ходом.
Если Лавовый рыцарь начинает ход с активным щитом, он атакует всех врагов. Атака сокращает максимальное здоровье каждого врага. Лечится в начале каждого хода. Лечение и урон зависят от силы щита на текущий момент.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 21–25
-
Пепелящий шторм
Атака по всем врагам. Сокращает максимальное здоровье цели на 15% нанесенного урона.
-
Слепящие огни Перезарядка: 5 ходов
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф скорости 30% на 3 хода.
-
Огненный щит
В начале боя накладывает на себя особый щит. Щит снижает получаемый урон на 80% и блокирует все штрафы. Этот щит нельзя снять при помощи навыков, которые снимают бонусы. Сила щита уменьшается с каждым нанесенным по нему ударом. Щит можно снять, атаковав Лавового рыцаря достаточное количество раз. Щит обновляется с каждым ходом.
Если Лавовый рыцарь начинает ход с активным щитом, он атакует всех врагов. Атака сокращает максимальное здоровье каждого врага. Лечится в начале каждого хода. Лечение и урон зависят от силы щита на текущий момент.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Стратегия
Как это работает
-
Лавовый рыцарь может показаться сложным противником, но для грамотно подобранной команды нет ничего невозможного.
-
Главное здесь – найти героев, которые наносят по несколько ударов за одну атаку. И желательно, чтобы это была базовая атака, поскольку она всегда доступна. Это самый верный способ сломить щит Лавового рыцаря.
-
Для полной победы над ним также понадобятся мощные штрафы, но их всё равно нельзя наложить до тех пор, пока щит не сломлен. Как только босс откроется, накладывай Штраф лечения, Слабость и Штраф защиты. Также не помешает Штраф скорости или сокращение шкалы хода. Они позволят дольше наносить боссу урон, прежде чем он снова закроется щитом.
-
Начиная с 20-го уровня также придется позаботиться о врагах, которые предшествуют Лавовому рыцарю: они становятся намного сильнее, чем раньше. Для этой цели подойдут герои с атакой по площади и навыками контроля нескольких врагов. В общем, твоя задача – собрать команду, которая может наносить много ударов, сокращать скорость и шкалу хода, атаковать по площади и контролировать врагов.
Этаж 1
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 2 914 762
- АТК
- 24 663
- ЗЩТ
- 4 335
- СКР
- 105
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 210
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 15 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 54% · Эпический 32% · Легендарный 13,5% · Мифический 0,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 2
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 3 138 975
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 4 484
- СКР
- 110
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 210
- МЕТК
- 220
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 15 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 53% · Эпический 32% · Легендарный 14% · Мифический 1%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 3
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 3 363 188
- АТК
- 28 026
- ЗЩТ
- 4 634
- СКР
- 115
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 220
- МЕТК
- 230
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 16 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 52% · Эпический 32% · Легендарный 14,5% · Мифический 1,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 4
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 3 587 400
- АТК
- 29 147
- ЗЩТ
- 4 933
- СКР
- 120
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 230
- МЕТК
- 240
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 16 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 51% · Эпический 32% · Легендарный 15% · Мифический 2%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 5
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 3 811 612
- АТК
- 30 268
- ЗЩТ
- 5 231
- СКР
- 125
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 245
- МЕТК
- 255
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 17 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 50% · Эпический 32% · Легендарный 15,5% · Мифический 2,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 6
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 4 035 825
- АТК
- 31 389
- ЗЩТ
- 5 530
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 260
- МЕТК
- 270
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 17 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 49% · Эпический 32% · Легендарный 16% · Мифический 3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 7
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 4 260 038
- АТК
- 32 510
- ЗЩТ
- 5 829
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 275
- МЕТК
- 285
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 18 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 48% · Эпический 32% · Легендарный 16,5% · Мифический 3,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 8
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 4 708 462
- АТК
- 33 632
- ЗЩТ
- 6 128
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 290
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 18 560
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 47% · Эпический 32% · Легендарный 17% · Мифический 4%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 9
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 5 156 888
- АТК
- 34 753
- ЗЩТ
- 6 427
- СКР
- 225
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 305
- МЕТК
- 315
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 19 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 46% · Эпический 32% · Легендарный 17,5% · Мифический 4,5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 10
Одержимый рыцарь
- ЗДР
- 5 829 525
- АТК
- 35 874
- ЗЩТ
- 6 726
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 320
- МЕТК
- 330
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 19 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Артефакт
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 45% · Эпический 32% · Легендарный 18% · Мифический 5%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, Щит
БешенствоЖестокостьИммунитетИсцелениеКрит. уронОглушениеРегенерацияЩитЯрость
-
Древний осколок
0,5%
Одержимый рыцарь
Навыки босса
-
Крушащий огонь
Атака по всем врагам. Сокращает максимальное здоровье цели на 15% нанесенного урона. При сокращении максимального здоровья игнорирует Щит.
-
Мертвящее пламя Перезарядка: 5 ходов
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф скорости 30% и Штраф защиты 60% на 3 хода. Сокращает максимальное здоровье цели на 15% нанесенного урона.
-
Пламенная мантия (пасс.)
В начале боя накладывает на себя особый щит. Щит снижает урон, получаемый Одержимым рыцарем, на 80% и блокирует все штрафы и эффекты, наложенные на Одержимого рыцаря. Этот щит нельзя снять при помощи навыков, которые снимают бонусы. Сила щита уменьшается с каждым ударом, который получает Одержимый рыцарь. Щит можно снять, атаковав босса достаточное количество раз. Щит обновляется с каждым ходом.
Если начинает ход с активным щитом, атакует всех врагов 1 раз. Атака сокращает максимальное здоровье каждого врага. Количество сокращенного максимального здоровья зависит от силы щита на текущий момент. Лечит себя в начале каждого хода. Лечение и урон зависят от силы щита на текущий момент.
-
Подавление огня (пасс.)
Мгновенно снимает с себя все штрафы Заморозки. Сокращает собственную шкалу хода на 15% за каждую Заморозку.
При активном особом щите, получая удар, сокращает максимальное здоровье атакующего врага на 1%.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья, сокращения шкалы хода и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия
Как это работает
-
Сражения в Замке Лавового рыцаря никогда не были простыми. А с появлением Одержимого рыцаря тебе придется приложить еще больше усилий. К счастью, его можно победить, если в твоей команде есть нужные герои!
Главное здесь – найти героев, которые наносят по несколько ударов за одну атаку. И желательно, чтобы это была базовая атака, поскольку она всегда доступна. Это самый верный способ сломить защиту Пламенной мантии Одержимого рыцаря. Еще тебе пригодятся бонусы Контратака и Отражение урона, так же как и Дары «Призрачное касание» и «Оберег грешников». Но, пока щит поднят, Одержимый рыцарь будет сокращать максимальное здоровье атакующего героя на 1% за каждый нанесенный удар. Нужно будет отслеживать количество сокращенного максимального здоровья и находить подходящий момент для его восстановления.
-
Для полной победы над боссом также понадобятся мощные штрафы, но их всё равно нельзя наложить до тех пор, пока щит не сломлен. Как только Одержимый рыцарь откроется, накладывай Штраф лечения, Слабость и Штраф защиты. И не давай ему шанс снова закрыться щитом. Также стоит накладывать на босса Штраф скорости и Заморозку. Одержимый рыцарь мгновенно снимает Заморозку, но его шкала хода будет сокращаться на 15% за каждый такой снятый штраф. А это значит, что он не сможет атаковать или закрываться щитом.
-
Одно из основных различий между Лавовым рыцарем и Одержимым рыцарем заключается в том, что все атаки последнего сокращают максимальное здоровье героев. Восстановить сокращенное здоровье помогут такие герои, как Маричка Непобедимая, или Дары наподобие «Чудесного исцеления».
-
Чтобы победить Одержимого рыцаря, ты можешь использовать одну из этих двух стратегий в зависимости от того, быстрая у тебя команда или медленная. Для более быстрых команд можно начать с заполнения собственной шкалы хода, прежде чем нанести несколько ударов боссу, чтобы сломать его щит. А затем начинай накладывать Заморозку, чтобы контролировать ход битвы. Более медленным командам придется больше полагаться на Контратаку и Отражение урона. Наложив эти штрафы, стоит просто дождаться атаки Одержимого рыцаря и затем наблюдать, как твоя команда справляется с его щитом. После этого продолжай контролировать шкалу хода и накладывать Заморозку.
Также придется позаботиться о врагах, которые предшествуют Одержимому рыцарю. Для этой цели подойдут герои с атакой по площади и навыками контроля нескольких врагов. И Дар «Вечная мука».
Открыто каждый день
Гнездо Паучихи
Этаж 1
Паучиха
- ЗДР
- 71 430
- АТК
- 238
- ЗЩТ
- 159
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 3 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
79,4%
1★ 60% · 2★ 40%Обычный 50% · Особый 35% · Редкий 15%ПерстеньЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
10,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
10,05%
Этаж 2
Паучиха
- ЗДР
- 83 325
- АТК
- 278
- ЗЩТ
- 185
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 3 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
79,8%
1★ 30% · 2★ 60% · 3★ 10%Обычный 50% · Особый 35% · Редкий 15%ПерстеньЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
9,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,85%
Этаж 3
Паучиха
- ЗДР
- 97 200
- АТК
- 324
- ЗЩТ
- 216
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 3 980
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
80,2%
2★ 45% · 3★ 55%Обычный 50% · Особый 35% · Редкий 15%ПерстеньЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
9,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,65%
Этаж 4
Паучиха
- ЗДР
- 119 505
- АТК
- 398
- ЗЩТ
- 266
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 4 320
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
80,6%
2★ 15% · 3★ 60% · 4★ 25%Обычный 50% · Особый 35% · Редкий 15%Перстень, АмулетЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
9,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,45%
Этаж 5
Паучиха
- ЗДР
- 146 355
- АТК
- 488
- ЗЩТ
- 325
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 4 660
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
81%
3★ 58% · 4★ 42%Обычный 50% · Особый 35% · Редкий 15%Перстень, АмулетЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
9,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,25%
Этаж 6
Паучиха
- ЗДР
- 185 370
- АТК
- 618
- ЗЩТ
- 412
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 5 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
81,4%
3★ 50% · 4★ 50%Особый 60% · Редкий 30% · Эпический 10%Перстень, АмулетЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
9,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
9,05%
Этаж 7
Паучиха
- ЗДР
- 241 260
- АТК
- 804
- ЗЩТ
- 536
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 5 340
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
81,8%
3★ 34,5% · 4★ 53% · 5★ 12,5%Особый 60% · Редкий 30% · Эпический 10%Перстень, АмулетЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
8,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,85%
Этаж 8
Паучиха
- ЗДР
- 306 960
- АТК
- 1 023
- ЗЩТ
- 682
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
82,2%
3★ 27% · 4★ 55% · 5★ 18%Особый 60% · Редкий 30% · Эпический 10%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
8,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,65%
Этаж 9
Паучиха
- ЗДР
- 406 035
- АТК
- 1 353
- ЗЩТ
- 902
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 6 020
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
82,6%
3★ 20% · 4★ 57% · 5★ 23%Особый 60% · Редкий 30% · Эпический 10%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
8,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,45%
Этаж 10
Паучиха
- ЗДР
- 532 275
- АТК
- 1 774
- ЗЩТ
- 1 183
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 6 360
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
83%
4★ 18,21% · 5★ 81,79%Особый 60% · Редкий 30% · Эпический 10%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
8,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,25%
Этаж 11
Паучиха
- ЗДР
- 678 855
- АТК
- 2 263
- ЗЩТ
- 1 509
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
83,4%
4★ 60% · 5★ 40%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
8,05%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
8,05%
Этаж 12
Паучиха
- ЗДР
- 850 005
- АТК
- 2 833
- ЗЩТ
- 1 889
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 7 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
83,8%
4★ 55% · 5★ 45%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
7,85%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,85%
Этаж 13
Паучиха
- ЗДР
- 1 064 310
- АТК
- 3 548
- ЗЩТ
- 2 365
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 7 380
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
84,2%
4★ 45% · 5★ 50% · 6★ 5%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
7,65%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,65%
Этаж 14
Паучиха
- ЗДР
- 1 274 055
- АТК
- 4 247
- ЗЩТ
- 2 831
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 7 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
84,6%
4★ 40% · 5★ 54% · 6★ 6%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
7,45%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,45%
Этаж 15
Паучиха
- ЗДР
- 1 525 125
- АТК
- 5 084
- ЗЩТ
- 3 389
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 8 060
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
85%
4★ 36% · 5★ 56,5% · 6★ 7,5%Редкий 77% · Эпический 20% · Легендарный 3%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Загадочный осколок
7,25%
-
Древний осколок
0,5%
-
Отвар опыта
7,25%
Этаж 16
Паучиха
- ЗДР
- 1 745 400
- АТК
- 5 818
- ЗЩТ
- 3 879
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 430
- Серебро
- 8 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
4★ 39,8% · 5★ 52,03% · 6★ 8,17%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 17
Паучиха
- ЗДР
- 2 381 859
- АТК
- 6 965
- ЗЩТ
- 3 993
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 560
- Серебро
- 8 740
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
4★ 33,01% · 5★ 56,55% · 6★ 10,44%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 18
Паучиха
- ЗДР
- 3 226 419
- АТК
- 8 337
- ЗЩТ
- 4 002
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 700
- Серебро
- 9 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
4★ 25,2% · 5★ 61,6% · 6★ 13,2%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 19
Паучиха
- ЗДР
- 4 311 317
- АТК
- 9 980
- ЗЩТ
- 3 992
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 850
- Серебро
- 9 420
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
4★ 19,9% · 5★ 62,3% · 6★ 17,8%Редкий 70% · Эпический 25% · Легендарный 5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 20
Паучиха
- ЗДР
- 5 555 169
- АТК
- 11 947
- ЗЩТ
- 3 982
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 990
- Серебро
- 9 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 73% · 6★ 27%Редкий 67,5% · Эпический 25% · Легендарный 7,5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 21
Паучиха
- ЗДР
- 5 947 342
- АТК
- 13 672
- ЗЩТ
- 4 011
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 130
- Серебро
- 10 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 72% · 6★ 28%Редкий 62% · Эпический 29% · Легендарный 9%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 22
Паучиха
- ЗДР
- 6 336 914
- АТК
- 15 647
- ЗЩТ
- 4 068
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 270
- Серебро
- 10 440
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 71% · 6★ 29%Редкий 62% · Эпический 28% · Легендарный 10%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 23
Паучиха
- ЗДР
- 6 714 938
- АТК
- 17 907
- ЗЩТ
- 4 178
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 410
- Серебро
- 10 780
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 70% · 6★ 30%Редкий 57,5% · Эпический 31,5% · Легендарный 11%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 24
Паучиха
- ЗДР
- 7 377 390
- АТК
- 20 493
- ЗЩТ
- 4 181
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 550
- Серебро
- 11 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 69% · 6★ 31%Редкий 57,5% · Эпический 30,5% · Легендарный 12%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 25
Паучиха
- ЗДР
- 7 735 314
- АТК
- 22 421
- ЗЩТ
- 4 185
- СКР
- 95
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 11 460
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 55% · Эпический 32% · Легендарный 13%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Паучиха
Навыки босса · этаж 1
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 2
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 3
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 4
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 5
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 6
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 7
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 8
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 9
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 10
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 11
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 12
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 13
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 14
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 15
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 16
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 17
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 18
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 19
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 20
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этаж 21
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Навыки босса · этаж 22
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Навыки босса · этаж 23
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Навыки босса · этаж 24
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Пауков в конце своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале каждого хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука она восстанавливает 3% максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Навыки босса · этаж 25
-
Брызги яда
Атака по всем врагам. Враги, на которых есть Яд, получают на 15% больше урона.
-
Дурманящий шелк Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. С вероятностью 70% сокращает шкалу хода целей на 30%. Если шкала обнуляется, накладывает Сон на 1 ход.
-
Арахнофобия Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Пауков в начале раунда.
Призывает 2 Пауков в начале хода каждого противника. Призывает 4 Пауков в конце каждого своего хода. У Паучихи может быть до 10 Пауков одновременно.
В начале хода она пожирает оставшихся Пауков. Если она пожирает Пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Паука Паучиха восстанавливает 3% своего максимального здоровья и увеличивает свою атаку на 10%.
При атаке Паучихи или Пауков артефакты кражи жизни восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Упорное лечение
Иммунитет к Штрафу лечения. Получает меньше урона от Ядов.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Стратегия
Как это работает
-
Гнездо Паучихи – одно из самых опасных Подземелий в Телерии. Чтобы победить босса, тебе придется использовать определенные механики, особенно на автобое. По мере продвижения к более высокому уровню успешные стратегии будут меняться. Например, упор на атаку по площади хорошо работает в начале, но в дальнейшем теряет эффективность.
-
На 20-м уровне и выше тебе уже придется сосредоточиться на контроле Пауков и сокращении шкалы хода Паучихи.
-
Существует несколько подходов для победы над этим боссом. Один из них – накладывать на Пауков Выжигание здоровья, чтобы они с каждым ходом наносили урон Паучихе. Другой – использовать на 20-м уровне приманку – героя Силы. Приманкой он будет потому, что все враги на этом уровне – герои Духа. Если взять танка с артефактами кражи жизни, открыть у него таланты с контратакой или просто постоянно накладывать на него Контратаку, он сможет долго продержаться в бою.
-
Самые подходящие герои для 20-го уровня должны уметь наносить дополнительный урон, поглощать полученный урон, накладывать штрафы и контролировать шкалу хода босса.
Этаж 1
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 8 744 268
- АТК
- 24 663
- ЗЩТ
- 4 335
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 210
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 11 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 54% · Эпический 32% · Легендарный 13,5% · Мифический 0,5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 2
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 9 080 586
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 4 634
- СКР
- 105
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 210
- МЕТК
- 220
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 12 140
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 53% · Эпический 32% · Легендарный 14% · Мифический 1%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 3
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 9 416 904
- АТК
- 28 026
- ЗЩТ
- 4 933
- СКР
- 110
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 220
- МЕТК
- 230
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 12 480
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 52% · Эпический 32% · Легендарный 14,5% · Мифический 1,5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 4
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 9 753 222
- АТК
- 29 147
- ЗЩТ
- 5 231
- СКР
- 115
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 230
- МЕТК
- 240
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 12 820
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 51% · Эпический 32% · Легендарный 15% · Мифический 2%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 5
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 10 089 540
- АТК
- 30 268
- ЗЩТ
- 5 530
- СКР
- 120
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 245
- МЕТК
- 255
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 50% · Эпический 32% · Легендарный 15,5% · Мифический 2,5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 6
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 10 425 858
- АТК
- 31 389
- ЗЩТ
- 5 829
- СКР
- 145
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 260
- МЕТК
- 270
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 500
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 49% · Эпический 32% · Легендарный 16% · Мифический 3%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 7
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 10 762 176
- АТК
- 32 510
- ЗЩТ
- 6 128
- СКР
- 170
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 275
- МЕТК
- 285
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 13 840
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 48% · Эпический 32% · Легендарный 16,5% · Мифический 3,5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 8
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 12 107 448
- АТК
- 33 632
- ЗЩТ
- 6 427
- СКР
- 195
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 290
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 180
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 47% · Эпический 32% · Легендарный 17% · Мифический 4%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 9
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 13 452 720
- АТК
- 34 753
- ЗЩТ
- 6 726
- СКР
- 220
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 305
- МЕТК
- 315
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 46% · Эпический 32% · Легендарный 17,5% · Мифический 4,5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 10
Одержимая Паучиха
- ЗДР
- 14 797 992
- АТК
- 35 874
- ЗЩТ
- 7 025
- СКР
- 245
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 320
- МЕТК
- 330
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 14 860
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Атрибут
99,5%
5★ 68% · 6★ 32%Редкий 45% · Эпический 32% · Легендарный 18% · Мифический 5%Перстень, Амулет, ЗнамяЛюбая фракция
-
Древний осколок
0,5%
Одержимая Паучиха
Навыки босса · этаж 1
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 2
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 3
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 4
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 5
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 6
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 7
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 8
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 9
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Навыки босса · этаж 10
-
Едкая паутина
Атака по всем врагам. Если на цель действует Яд, урон увеличивается на 15%.
-
Полный ступор Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Сокращает шкалу хода на 30%. Если шкала хода цели обнуляется, накладывает Сон на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
-
Ядовитый выводок (пасс.) Перезарядка: 2 хода
Призывает 6 Одержимых пауков в начале раунда.
Призывает 2 Одержимых пауков в начале хода каждого героя из команды противника. Призывает 4 Одержимых пауков в конце каждого своего хода. У Одержимой Паучихи может быть до 10 Одержимых пауков одновременно.
Пожирает оставшихся Одержимых пауков в начале каждого хода. Если Одержимая Паучиха пожирает Одержимых пауков во время текущего хода, то не будет это делать на следующем ходу.
За каждого поглощенного Одержимого паука восстанавливает 3% собственного максимального здоровья и увеличивает атаку на 10%.
При атаке Одержимой Паучихи или Одержимых пауков артефакты кражи жизни и навыки, которые лечат на основе нанесенного урона, восстанавливают только 35% указанного количества здоровья.
-
Мерзкий нрав (пасс.)
Иммунитет к Штрафу лечения, Штрафу скорости, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. Каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится на 1% своего максимального здоровья.
Каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон равный 3% своего максимального здоровья.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия
Как это работает
-
Гнездо Паучихи в обычном режиме – одно из самых сложных Подземелий в игре. Чтобы пройти его успешно, нужно разработать специальные стратегии. Только они не помогут победить Одержимую Паучиху.
У этого босса есть иммунитет к Штрафу скорости, Штрафу лечения, Выжиганию здоровья, а также к эффектам сокращения шкалы хода. И каждый раз, когда Выжигание здоровья активируется на Одержимых пауках, Одержимая Паучиха лечится. Так что она не получает привычный урон от Выжигания здоровья.
-
Но не стоит отчаиваться! Есть ключевые отличия, которые помогут немного облегчить бой. Самое главное отличие заключается в том, что каждый раз, когда Одержимый паук умирает, Одержимая Паучиха получает урон, равный 3% своего максимального здоровья. Уничтожив 10 Одержимых пауков за один раз, ты сократишь максимальное здоровье босса на 30%.
-
Тебе понадобятся герои, которые наносят урон по площади, такие как Синеша, Венценосная и Акриция. А увеличить этот урон можно, наложив на них Бонус атаки или Бонус крит. урона.
-
Одержимых пауков не всегда получается уничтожить с первого раза, поэтому защита также важна. Чтобы пережить атаки Одержимой Паучихи и ее помощников, накладывай на героев Бонус защиты или Щит. Тщательно подбирай снаряжение для своих воинов. Артефакты прочности и отваги, например, добавят выживаемости. Одержимая Паучиха очень быстрая, так что не забудь заполнять шкалу хода команды и сокращать шкалы хода Одержимых пауков.
Прежде чем атаковать слуг босса по площади, стоит наложить на них Штраф защиты и Слабость, чтобы повысить шансы уничтожить их за один раз.
Не забывай, что Одержимые пауки неуязвимы к Заморозке, поэтому попробуй использовать другой вариант контроля толпы.
Открыто каждый день
Лабиринт Минотавра
Этаж 1
Минотавр
- ЗДР
- 24 495
- АТК
- 102
- ЗЩТ
- 122
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 2 100
За один выигранный бой.
Этаж 2
Минотавр
- ЗДР
- 28 575
- АТК
- 119
- ЗЩТ
- 143
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 2 480
За один выигранный бой.
Этаж 3
Минотавр
- ЗДР
- 33 330
- АТК
- 139
- ЗЩТ
- 167
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 2 860
За один выигранный бой.
Этаж 4
Минотавр
- ЗДР
- 42 000
- АТК
- 175
- ЗЩТ
- 210
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 3 240
За один выигранный бой.
Этаж 5
Минотавр
- ЗДР
- 54 720
- АТК
- 228
- ЗЩТ
- 274
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 3 620
За один выигранный бой.
Этаж 6
Минотавр
- ЗДР
- 74 145
- АТК
- 309
- ЗЩТ
- 371
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 35
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 4 000
За один выигранный бой.
Этаж 7
Минотавр
- ЗДР
- 96 495
- АТК
- 402
- ЗЩТ
- 483
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 4 380
За один выигранный бой.
Этаж 8
Минотавр
- ЗДР
- 122 790
- АТК
- 512
- ЗЩТ
- 614
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 4 760
За один выигранный бой.
Этаж 9
Минотавр
- ЗДР
- 162 405
- АТК
- 677
- ЗЩТ
- 812
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 5 140
За один выигранный бой.
Этаж 10
Минотавр
- ЗДР
- 212 910
- АТК
- 887
- ЗЩТ
- 1 065
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 5 520
За один выигранный бой.
Этаж 11
Минотавр
- ЗДР
- 271 545
- АТК
- 1 131
- ЗЩТ
- 1 358
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 5 900
За один выигранный бой.
Этаж 12
Минотавр
- ЗДР
- 340 005
- АТК
- 1 417
- ЗЩТ
- 1 700
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 6 280
За один выигранный бой.
Этаж 13
Минотавр
- ЗДР
- 425 730
- АТК
- 1 774
- ЗЩТ
- 2 129
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 6 660
За один выигранный бой.
Этаж 14
Минотавр
- ЗДР
- 509 625
- АТК
- 2 123
- ЗЩТ
- 2 548
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 7 040
За один выигранный бой.
Этаж 15
Минотавр
- ЗДР
- 610 050
- АТК
- 2 542
- ЗЩТ
- 3 050
- СКР
- 90
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 7 420
За один выигранный бой.
Минотавр
Навыки босса · этажи 1–6
-
Тремор
Атака по всем врагам. Наносит двойной урон врагам с Порчей.
-
Гибельный чад Перезарядка: 2 хода
Атака по всем врагам. Накладывает на случайную цель Порчу на 5 ходов. Этот штраф невозможно отразить.
-
Зверская ярость
Дает бонус Исступление на 3 хода в начале боя. Пока Исступление активно, Минотавр наносит на 400% больше урона.
Когда Исступление перестает действовать, Минотавр получает Смуту на 1 ход. Пока Смута активна, Минотавр получает на 200% больше урона.
Когда Смута перестает действовать, Минотавр снова накладывает на себя Исступление на 3 хода.
Эти бонусы и штрафы нельзя блокировать или снять навыками.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Навыки босса · этажи 7–15
-
Тремор
Атака по всем врагам. Наносит двойной урон врагам с Порчей.
-
Гибельный чад Перезарядка: 2 хода
Атака по всем врагам. Накладывает на 3 случайные цели Порчу на 5 ходов. Эти штрафы невозможно отразить.
-
Зверская ярость
Дает бонус Исступление на 3 хода в начале боя. Пока Исступление активно, Минотавр наносит на 400% больше урона.
Когда Исступление перестает действовать, Минотавр получает Смуту на 1 ход. Пока Смута активна, Минотавр получает на 200% больше урона.
Когда Смута перестает действовать, Минотавр снова накладывает на себя Исступление на 3 хода.
Эти бонусы и штрафы нельзя блокировать или снять навыками.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Стратегия
Как это работает
-
Минотавр выглядит впечатляюще, но в его случае успешная стратегия достаточно проста. Он накладывает Порчу и активно пользуется этим штрафом, чтобы наносить урон соперникам. Порчу нельзя отразить. Но это всего лишь урон, его можно нейтрализовать за счет защиты, бонусов или лечения.
-
У Минотавра есть ключевая слабость: каждые три хода он получает тройной урон от всех атак. Если тебе не удается его победить, просто прибереги самые сильные удары к тому моменту, когда защита ослабеет. Тем не менее большинство прокачанных команд могут победить его независимо от его состояния.
-
У него также есть пара слуг, но они не очень опасны. Герои с атакой по площади, которые помогли пробиться к Минотавру, без труда с ними справятся.
-
Следует помнить, что в этом Подземелье твоя команда будет постоянно меняться. Свитки выдаются каждому герою индивидуально, поэтому тебе придется постоянно менять хотя бы одного из участников команды. По сути это значит, что твоя команда должна справляться с боссом вчетвером. Не следует ожидать, что пятый герой принесет какую-либо пользу.
У каждой стихии свои дни
Крепость Двуликого стража
Этаж 1
Двуликий страж
- ЗДР
- 284 211
- АТК
- 2 372
- ЗЩТ
- 514
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 2 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 110–125
100%
Этаж 2
Двуликий страж
- ЗДР
- 407 290
- АТК
- 3 400
- ЗЩТ
- 718
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 20
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 280
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 115–130
100%
Этаж 3
Двуликий страж
- ЗДР
- 509 979
- АТК
- 4 258
- ЗЩТ
- 875
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 70
- МЕТК
- 40
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 125–140
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 2 500
Этаж 4
Двуликий страж
- ЗДР
- 610 478
- АТК
- 5 096
- ЗЩТ
- 1 019
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 90
- МЕТК
- 60
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 240
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 130–150
100%
Этаж 5
Двуликий страж
- ЗДР
- 730 779
- АТК
- 6 101
- ЗЩТ
- 1 186
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 110
- МЕТК
- 80
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 145–160
100%
Этаж 6
Двуликий страж
- ЗДР
- 872 694
- АТК
- 6 982
- ЗЩТ
- 1 319
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 125
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 150–170
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 3 500
Этаж 7
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 044 684
- АТК
- 8 358
- ЗЩТ
- 1 532
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 125
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 160–180
100%
Этаж 8
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 250 550
- АТК
- 10 004
- ЗЩТ
- 1 779
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 165
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 175–190
100%
Этаж 9
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 496 988
- АТК
- 11 976
- ЗЩТ
- 2 062
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 180
- МЕТК
- 175
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 190–205
100%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 4
Этаж 10
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 791 990
- АТК
- 14 336
- ЗЩТ
- 2 389
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 205–215
100%
Этаж 11
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 136 262
- АТК
- 16 406
- ЗЩТ
- 2 643
- СКР
- 210
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 225
- МЕТК
- 225
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 215–270
88%
-
Экстракт нетленной души
× 4–6
12%
Этаж 12
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 444 794
- АТК
- 18 776
- ЗЩТ
- 2 921
- СКР
- 220
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 250
- МЕТК
- 250
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 250–285
88%
-
Экстракт нетленной души
× 5–6
12%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 6
Этаж 13
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 797 894
- АТК
- 21 488
- ЗЩТ
- 3 223
- СКР
- 230
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 300
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 560
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 270–310
88%
-
Экстракт нетленной души
× 5–7
12%
Этаж 14
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 201 994
- АТК
- 24 592
- ЗЩТ
- 3 552
- СКР
- 240
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 325
- МЕТК
- 350
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 285–330
88%
-
Экстракт нетленной души
× 8–11
7%
-
Экстракт вечной души
× 5–7
5%
Этаж 15
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 503 306
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 3 737
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 350
- МЕТК
- 400
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 310–350
88%
-
Экстракт нетленной души
× 9–11
8%
-
Экстракт вечной души
× 7–9
4%
Первое прохождение
-
Камень нетленной души
Двуликий страж
Навыки босса
-
Губительный маятник
Атака по врагу. Накладывает Штраф крит. шанса 30% на 4 хода. Накладывает Слабость 25% на 4 хода, если на цель уже действует Штраф крит. шанса. Игнорирует Неуязвимость, когда собственное здоровье равно или ниже 40%.
После атаки на изначальную цель атакует всех остальных врагов. Накладывает Штраф атаки 50% на 4 хода. Также накладывает на 4 хода Штраф защиты 60% на врагов под действием Штрафа атаки.
-
Огонь безумия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, защита Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, элемент которого не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Гибельная зона Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей атаки каждого врага. Враг с самым высоким показателем атаки получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем атаки получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Судный день Перезарядка: 2 хода
Атакует всех врагов 2 раза. Каждый удар накладывает Клеймение или продлевает его действие.
Первый удар накладывает Клеймение, длительность которого зависит от показателя защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 5 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 4 хода. Враг с еще меньшим показателем – Клеймение на 3 хода и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Второй удар делает то же самое, но длительность Клеймения зависит от показателя атаки каждого врага.
После первых двух ударов снова атакует всех врагов. Нанесенный урон увеличивается соответственно с количеством ходов, на протяжении которых будет действовать Клеймение на каждом из врагов. Этот удар игнорирует 30% защиты каждой цели.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака и защита Двуликого стража увеличиваются на 4% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж сможет воспользоваться этим навыком, только если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Жесткая мера (пасс.)
Всякий раз, когда собственное здоровье падает ниже 80%, 60% и 40%, снимает с себя все штрафы, а затем мгновенно атакует всех врагов.
Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда враг получает бонус. Не заполнит шкалу хода, если находится под действием Штрафа скорости.
Получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз. Снижение урона увеличивается с каждым дополнительным ударом.
Имеет иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Стратегия
Как это работает
-
Двуликий страж – сильный соперник. Чтобы его победить, тебе придется тщательно продумать стратегию боя и правильно выбрать элементы героев в команде.
Успех гарантирован, если ты научишься справляться с уникальным штрафом, который накладывает Двуликий страж, – Клеймением – и подбирать команду с учетом текущего элемента Двуликого стража.
-
Само по себе Клеймение не так страшно. Но один из навыков Двуликого стража, Судный день, наносит урон всем героям в зависимости от длительности действия Клеймения, под которым они находятся в данный момент. Чем дольше действует Клеймение, тем больше урона нанесет Судный день. Поэтому, если ты хочешь, чтобы твои герои выжили, стоит научиться справляться с Клеймением.
Клеймение невозможно заблокировать или снять, поэтому стоит увеличить показатели сопротивления у героев, чтобы иметь шансы на успех.
-
Два навыка Двуликого стража, Гибельная зона и Пламя безумия, накладывают Клеймение или продлевают его в зависимости от показателей атаки или защиты героев соответственно. Чем выше показатели атаки или защиты героев, тем больше ходов им придется провести под действием Клеймения.
Но это еще не всё. Двуликий страж будет увеличивать собственные показатели атаки и защиты каждый раз, когда использует эти навыки. И если этого недостаточно, всякий раз, когда Двуликий страж использует эти навыки, он получает дополнительные бонусы к атаке и защите, в зависимости от того, сколько героев в команде имеют отличный от него элемент. Можно подумать, что если создать команду, элемент которой будет противоположным элементу Двуликого стража, то можно получить превосходство в бою. Но это совсем не так.
-
Также в бой стоит брать героев, которые могут наносить много урона достаточно быстро, так как время не на твоей стороне. Чем дольше Двуликий страж остается в живых, тем дольше будет действовать Клеймение и тем выше будут показатели защиты и атаки твоего противника. И еще стоит использовать навыки, которые наносят урон одним ударом. Двуликий страж получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз.
Двуликий страж также получает меньше урона от Выжигания здоровья. И хотя этот штраф менее эффективен, чем обычно, он по-прежнему является хорошим инструментом для борьбы с Двуликим.
-
Когда здоровье Двуликого стража упадет ниже определенной отметки, он снимет с себя все штрафы и обрушит на твою команду сокрушительный удар. Не дай ему застать тебя врасплох. Также стоит осторожно накладывать бонусы на свою команду. Каждый раз, когда кто-то из героев будет получать бонус, Двуликий страж будет заполнять собственную шкалу хода на 10%. Это можно предотвратить, наложив Штраф скорости. Но его шкалу хода нельзя сократить или украсть.
Этаж 1
Двуликий страж
- ЗДР
- 284 211
- АТК
- 2 372
- ЗЩТ
- 514
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 2 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 50–65
100%
Этаж 2
Двуликий страж
- ЗДР
- 407 290
- АТК
- 3 400
- ЗЩТ
- 718
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 20
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 280
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 55–70
100%
Этаж 3
Двуликий страж
- ЗДР
- 509 979
- АТК
- 4 258
- ЗЩТ
- 875
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 70
- МЕТК
- 40
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 60–75
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 1 250
Этаж 4
Двуликий страж
- ЗДР
- 610 478
- АТК
- 5 096
- ЗЩТ
- 1 019
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 90
- МЕТК
- 60
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 240
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 60–80
100%
Этаж 5
Двуликий страж
- ЗДР
- 730 779
- АТК
- 6 101
- ЗЩТ
- 1 186
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 110
- МЕТК
- 80
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 70–85
100%
Этаж 6
Двуликий страж
- ЗДР
- 872 694
- АТК
- 6 982
- ЗЩТ
- 1 319
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 125
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 70–90
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 1 750
Этаж 7
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 044 684
- АТК
- 8 358
- ЗЩТ
- 1 532
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 125
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 75–95
100%
Этаж 8
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 250 550
- АТК
- 10 004
- ЗЩТ
- 1 779
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 165
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 85–100
100%
Этаж 9
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 496 988
- АТК
- 11 976
- ЗЩТ
- 2 062
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 180
- МЕТК
- 175
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 90–105
100%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 2
Этаж 10
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 791 990
- АТК
- 14 336
- ЗЩТ
- 2 389
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 100–110
100%
Этаж 11
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 136 262
- АТК
- 16 406
- ЗЩТ
- 2 643
- СКР
- 210
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 225
- МЕТК
- 225
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 120–135
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–3
12%
Этаж 12
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 444 794
- АТК
- 18 776
- ЗЩТ
- 2 921
- СКР
- 220
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 250
- МЕТК
- 250
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 125–140
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–3
12%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 3
Этаж 13
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 797 894
- АТК
- 21 488
- ЗЩТ
- 3 223
- СКР
- 230
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 300
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 560
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 135–155
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–4
12%
Этаж 14
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 201 994
- АТК
- 24 592
- ЗЩТ
- 3 552
- СКР
- 240
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 325
- МЕТК
- 350
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 145–165
88%
-
Экстракт нетленной души
× 3–6
7%
-
Экстракт вечной души
× 2–4
5%
Этаж 15
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 503 306
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 3 737
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 350
- МЕТК
- 400
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 155–175
88%
-
Экстракт нетленной души
× 4–6
8%
-
Экстракт вечной души
× 3–5
4%
Первое прохождение
-
Камень нетленной души
Двуликий страж
Навыки босса
-
Губительный маятник
Атака по врагу. Накладывает Штраф крит. шанса 30% на 4 хода. Накладывает Слабость 25% на 4 хода, если на цель уже действует Штраф крит. шанса. Игнорирует Неуязвимость, когда собственное здоровье равно или ниже 40%.
После атаки на изначальную цель атакует всех остальных врагов. Накладывает Штраф атаки 50% на 4 хода. Также накладывает на 4 хода Штраф защиты 60% на врагов под действием Штрафа атаки.
-
Огонь безумия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, защита Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, элемент которого не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Гибельная зона Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей атаки каждого врага. Враг с самым высоким показателем атаки получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем атаки получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Судный день Перезарядка: 2 хода
Атакует всех врагов 2 раза. Каждый удар накладывает Клеймение или продлевает его действие.
Первый удар накладывает Клеймение, длительность которого зависит от показателя защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 5 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 4 хода. Враг с еще меньшим показателем – Клеймение на 3 хода и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Второй удар делает то же самое, но длительность Клеймения зависит от показателя атаки каждого врага.
После первых двух ударов снова атакует всех врагов. Нанесенный урон увеличивается соответственно с количеством ходов, на протяжении которых будет действовать Клеймение на каждом из врагов. Этот удар игнорирует 30% защиты каждой цели.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака и защита Двуликого стража увеличиваются на 4% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж сможет воспользоваться этим навыком, только если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Жесткая мера (пасс.)
Всякий раз, когда собственное здоровье падает ниже 80%, 60% и 40%, снимает с себя все штрафы, а затем мгновенно атакует всех врагов.
Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда враг получает бонус. Не заполнит шкалу хода, если находится под действием Штрафа скорости.
Получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз. Снижение урона увеличивается с каждым дополнительным ударом.
Имеет иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Стратегия
Как это работает
-
Двуликий страж – сильный соперник. Чтобы его победить, тебе придется тщательно продумать стратегию боя и правильно выбрать элементы героев в команде.
Успех гарантирован, если ты научишься справляться с уникальным штрафом, который накладывает Двуликий страж, – Клеймением – и подбирать команду с учетом текущего элемента Двуликого стража.
-
Само по себе Клеймение не так страшно. Но один из навыков Двуликого стража, Судный день, наносит урон всем героям в зависимости от длительности действия Клеймения, под которым они находятся в данный момент. Чем дольше действует Клеймение, тем больше урона нанесет Судный день. Поэтому, если ты хочешь, чтобы твои герои выжили, стоит научиться справляться с Клеймением.
Клеймение невозможно заблокировать или снять, поэтому стоит увеличить показатели сопротивления у героев, чтобы иметь шансы на успех.
-
Два навыка Двуликого стража, Гибельная зона и Пламя безумия, накладывают Клеймение или продлевают его в зависимости от показателей атаки или защиты героев соответственно. Чем выше показатели атаки или защиты героев, тем больше ходов им придется провести под действием Клеймения.
Но это еще не всё. Двуликий страж будет увеличивать собственные показатели атаки и защиты каждый раз, когда использует эти навыки. И если этого недостаточно, всякий раз, когда Двуликий страж использует эти навыки, он получает дополнительные бонусы к атаке и защите, в зависимости от того, сколько героев в команде имеют отличный от него элемент. Можно подумать, что если создать команду, элемент которой будет противоположным элементу Двуликого стража, то можно получить превосходство в бою. Но это совсем не так.
-
Также в бой стоит брать героев, которые могут наносить много урона достаточно быстро, так как время не на твоей стороне. Чем дольше Двуликий страж остается в живых, тем дольше будет действовать Клеймение и тем выше будут показатели защиты и атаки твоего противника. И еще стоит использовать навыки, которые наносят урон одним ударом. Двуликий страж получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз.
Двуликий страж также получает меньше урона от Выжигания здоровья. И хотя этот штраф менее эффективен, чем обычно, он по-прежнему является хорошим инструментом для борьбы с Двуликим.
-
Когда здоровье Двуликого стража упадет ниже определенной отметки, он снимет с себя все штрафы и обрушит на твою команду сокрушительный удар. Не дай ему застать тебя врасплох. Также стоит осторожно накладывать бонусы на свою команду. Каждый раз, когда кто-то из героев будет получать бонус, Двуликий страж будет заполнять собственную шкалу хода на 10%. Это можно предотвратить, наложив Штраф скорости. Но его шкалу хода нельзя сократить или украсть.
Этаж 1
Двуликий страж
- ЗДР
- 284 211
- АТК
- 2 372
- ЗЩТ
- 514
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 2 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 50–65
100%
Этаж 2
Двуликий страж
- ЗДР
- 407 290
- АТК
- 3 400
- ЗЩТ
- 718
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 20
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 280
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 55–70
100%
Этаж 3
Двуликий страж
- ЗДР
- 509 979
- АТК
- 4 258
- ЗЩТ
- 875
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 70
- МЕТК
- 40
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 60–75
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 1 250
Этаж 4
Двуликий страж
- ЗДР
- 610 478
- АТК
- 5 096
- ЗЩТ
- 1 019
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 90
- МЕТК
- 60
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 240
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 60–80
100%
Этаж 5
Двуликий страж
- ЗДР
- 730 779
- АТК
- 6 101
- ЗЩТ
- 1 186
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 110
- МЕТК
- 80
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 70–85
100%
Этаж 6
Двуликий страж
- ЗДР
- 872 694
- АТК
- 6 982
- ЗЩТ
- 1 319
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 125
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 70–90
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 1 750
Этаж 7
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 044 684
- АТК
- 8 358
- ЗЩТ
- 1 532
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 125
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 75–95
100%
Этаж 8
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 250 550
- АТК
- 10 004
- ЗЩТ
- 1 779
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 165
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 85–100
100%
Этаж 9
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 496 988
- АТК
- 11 976
- ЗЩТ
- 2 062
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 180
- МЕТК
- 175
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 90–105
100%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 2
Этаж 10
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 791 990
- АТК
- 14 336
- ЗЩТ
- 2 389
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 100–110
100%
Этаж 11
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 136 262
- АТК
- 16 406
- ЗЩТ
- 2 643
- СКР
- 210
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 225
- МЕТК
- 225
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 120–135
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–3
12%
Этаж 12
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 444 794
- АТК
- 18 776
- ЗЩТ
- 2 921
- СКР
- 220
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 250
- МЕТК
- 250
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 125–140
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–3
12%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 3
Этаж 13
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 797 894
- АТК
- 21 488
- ЗЩТ
- 3 223
- СКР
- 230
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 300
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 560
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 135–155
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–4
12%
Этаж 14
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 201 994
- АТК
- 24 592
- ЗЩТ
- 3 552
- СКР
- 240
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 325
- МЕТК
- 350
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 145–165
88%
-
Экстракт нетленной души
× 3–6
7%
-
Экстракт вечной души
× 2–4
5%
Этаж 15
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 503 306
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 3 737
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 350
- МЕТК
- 400
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 155–175
88%
-
Экстракт нетленной души
× 4–6
8%
-
Экстракт вечной души
× 3–5
4%
Первое прохождение
-
Камень нетленной души
Двуликий страж
Навыки босса
-
Губительный маятник
Атака по врагу. Накладывает Штраф крит. шанса 30% на 4 хода. Накладывает Слабость 25% на 4 хода, если на цель уже действует Штраф крит. шанса. Игнорирует Неуязвимость, когда собственное здоровье равно или ниже 40%.
После атаки на изначальную цель атакует всех остальных врагов. Накладывает Штраф атаки 50% на 4 хода. Также накладывает на 4 хода Штраф защиты 60% на врагов под действием Штрафа атаки.
-
Огонь безумия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, защита Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, элемент которого не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Гибельная зона Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей атаки каждого врага. Враг с самым высоким показателем атаки получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем атаки получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Судный день Перезарядка: 2 хода
Атакует всех врагов 2 раза. Каждый удар накладывает Клеймение или продлевает его действие.
Первый удар накладывает Клеймение, длительность которого зависит от показателя защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 5 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 4 хода. Враг с еще меньшим показателем – Клеймение на 3 хода и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Второй удар делает то же самое, но длительность Клеймения зависит от показателя атаки каждого врага.
После первых двух ударов снова атакует всех врагов. Нанесенный урон увеличивается соответственно с количеством ходов, на протяжении которых будет действовать Клеймение на каждом из врагов. Этот удар игнорирует 30% защиты каждой цели.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака и защита Двуликого стража увеличиваются на 4% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж сможет воспользоваться этим навыком, только если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Жесткая мера (пасс.)
Всякий раз, когда собственное здоровье падает ниже 80%, 60% и 40%, снимает с себя все штрафы, а затем мгновенно атакует всех врагов.
Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда враг получает бонус. Не заполнит шкалу хода, если находится под действием Штрафа скорости.
Получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз. Снижение урона увеличивается с каждым дополнительным ударом.
Имеет иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Стратегия
Как это работает
-
Двуликий страж – сильный соперник. Чтобы его победить, тебе придется тщательно продумать стратегию боя и правильно выбрать элементы героев в команде.
Успех гарантирован, если ты научишься справляться с уникальным штрафом, который накладывает Двуликий страж, – Клеймением – и подбирать команду с учетом текущего элемента Двуликого стража.
-
Само по себе Клеймение не так страшно. Но один из навыков Двуликого стража, Судный день, наносит урон всем героям в зависимости от длительности действия Клеймения, под которым они находятся в данный момент. Чем дольше действует Клеймение, тем больше урона нанесет Судный день. Поэтому, если ты хочешь, чтобы твои герои выжили, стоит научиться справляться с Клеймением.
Клеймение невозможно заблокировать или снять, поэтому стоит увеличить показатели сопротивления у героев, чтобы иметь шансы на успех.
-
Два навыка Двуликого стража, Гибельная зона и Пламя безумия, накладывают Клеймение или продлевают его в зависимости от показателей атаки или защиты героев соответственно. Чем выше показатели атаки или защиты героев, тем больше ходов им придется провести под действием Клеймения.
Но это еще не всё. Двуликий страж будет увеличивать собственные показатели атаки и защиты каждый раз, когда использует эти навыки. И если этого недостаточно, всякий раз, когда Двуликий страж использует эти навыки, он получает дополнительные бонусы к атаке и защите, в зависимости от того, сколько героев в команде имеют отличный от него элемент. Можно подумать, что если создать команду, элемент которой будет противоположным элементу Двуликого стража, то можно получить превосходство в бою. Но это совсем не так.
-
Также в бой стоит брать героев, которые могут наносить много урона достаточно быстро, так как время не на твоей стороне. Чем дольше Двуликий страж остается в живых, тем дольше будет действовать Клеймение и тем выше будут показатели защиты и атаки твоего противника. И еще стоит использовать навыки, которые наносят урон одним ударом. Двуликий страж получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз.
Двуликий страж также получает меньше урона от Выжигания здоровья. И хотя этот штраф менее эффективен, чем обычно, он по-прежнему является хорошим инструментом для борьбы с Двуликим.
-
Когда здоровье Двуликого стража упадет ниже определенной отметки, он снимет с себя все штрафы и обрушит на твою команду сокрушительный удар. Не дай ему застать тебя врасплох. Также стоит осторожно накладывать бонусы на свою команду. Каждый раз, когда кто-то из героев будет получать бонус, Двуликий страж будет заполнять собственную шкалу хода на 10%. Это можно предотвратить, наложив Штраф скорости. Но его шкалу хода нельзя сократить или украсть.
Этаж 1
Двуликий страж
- ЗДР
- 284 211
- АТК
- 2 372
- ЗЩТ
- 514
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 2 800
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 50–65
100%
Этаж 2
Двуликий страж
- ЗДР
- 407 290
- АТК
- 3 400
- ЗЩТ
- 718
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 20
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 280
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 55–70
100%
Этаж 3
Двуликий страж
- ЗДР
- 509 979
- АТК
- 4 258
- ЗЩТ
- 875
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 70
- МЕТК
- 40
Награды
- Энергия
- 12
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 3 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 60–75
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 1 250
Этаж 4
Двуликий страж
- ЗДР
- 610 478
- АТК
- 5 096
- ЗЩТ
- 1 019
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 90
- МЕТК
- 60
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 240
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 60–80
100%
Этаж 5
Двуликий страж
- ЗДР
- 730 779
- АТК
- 6 101
- ЗЩТ
- 1 186
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 110
- МЕТК
- 80
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 4 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 70–85
100%
Этаж 6
Двуликий страж
- ЗДР
- 872 694
- АТК
- 6 982
- ЗЩТ
- 1 319
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 125
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 14
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 200
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 70–90
100%
Первое прохождение
-
Монета тленной души
× 1 750
Этаж 7
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 044 684
- АТК
- 8 358
- ЗЩТ
- 1 532
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 125
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 75–95
100%
Этаж 8
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 250 550
- АТК
- 10 004
- ЗЩТ
- 1 779
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 165
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 160
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 85–100
100%
Этаж 9
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 496 988
- АТК
- 11 976
- ЗЩТ
- 2 062
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 180
- МЕТК
- 175
Награды
- Энергия
- 16
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 6 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 90–105
100%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 2
Этаж 10
Двуликий страж
- ЗДР
- 1 791 990
- АТК
- 14 336
- ЗЩТ
- 2 389
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 100–110
100%
Этаж 11
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 136 262
- АТК
- 16 406
- ЗЩТ
- 2 643
- СКР
- 210
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 225
- МЕТК
- 225
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 7 600
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 120–135
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–3
12%
Этаж 12
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 444 794
- АТК
- 18 776
- ЗЩТ
- 2 921
- СКР
- 220
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 250
- МЕТК
- 250
Награды
- Энергия
- 18
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 125–140
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–3
12%
Первое прохождение
-
Камень тленной души
× 3
Этаж 13
Двуликий страж
- ЗДР
- 2 797 894
- АТК
- 21 488
- ЗЩТ
- 3 223
- СКР
- 230
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 300
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 8 560
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 135–155
88%
-
Экстракт нетленной души
× 2–4
12%
Этаж 14
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 201 994
- АТК
- 24 592
- ЗЩТ
- 3 552
- СКР
- 240
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 325
- МЕТК
- 350
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 145–165
88%
-
Экстракт нетленной души
× 3–6
7%
-
Экстракт вечной души
× 2–4
5%
Этаж 15
Двуликий страж
- ЗДР
- 3 503 306
- АТК
- 26 905
- ЗЩТ
- 3 737
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 350
- МЕТК
- 400
Награды
- Энергия
- 20
- Ключи Крепости
- 1
Цена одного боя.
- Серебро
- 9 520
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Монета тленной души
× 155–175
88%
-
Экстракт нетленной души
× 4–6
8%
-
Экстракт вечной души
× 3–5
4%
Первое прохождение
-
Камень нетленной души
Двуликий страж
Навыки босса
-
Губительный маятник
Атака по врагу. Накладывает Штраф крит. шанса 30% на 4 хода. Накладывает Слабость 25% на 4 хода, если на цель уже действует Штраф крит. шанса. Игнорирует Неуязвимость, когда собственное здоровье равно или ниже 40%.
После атаки на изначальную цель атакует всех остальных врагов. Накладывает Штраф атаки 50% на 4 хода. Также накладывает на 4 хода Штраф защиты 60% на врагов под действием Штрафа атаки.
-
Огонь безумия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, защита Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, элемент которого не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Гибельная зона Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Клеймение на всех врагов или продлевает его действие. Длительность Клеймения зависит от показателей атаки каждого врага. Враг с самым высоким показателем атаки получит Клеймение на 7 ходов. Враг со следующим по величине показателем атаки получит Клеймение на 6 ходов. Враг с еще меньшим показателем получит Клеймение на 5 ходов и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Клеймение невозможно заблокировать или снять.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака Двуликого стража увеличивается на 2,5% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж не сможет воспользоваться этим навыком, если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Судный день Перезарядка: 2 хода
Атакует всех врагов 2 раза. Каждый удар накладывает Клеймение или продлевает его действие.
Первый удар накладывает Клеймение, длительность которого зависит от показателя защиты каждого врага. Враг с самым высоким показателем защиты получит Клеймение на 5 ходов. Враг со следующим по величине показателем защиты получит Клеймение на 4 хода. Враг с еще меньшим показателем – Клеймение на 3 хода и так далее. Если враг уже находится под воздействием Клеймения, то длительность действия этого Клеймения увеличивается на соответствующее количество ходов.
Второй удар делает то же самое, но длительность Клеймения зависит от показателя атаки каждого врага.
После первых двух ударов снова атакует всех врагов. Нанесенный урон увеличивается соответственно с количеством ходов, на протяжении которых будет действовать Клеймение на каждом из врагов. Этот удар игнорирует 30% защиты каждой цели.
Эффект роста
Каждый раз, когда используется этот навык, атака и защита Двуликого стража увеличиваются на 4% и дополнительно на 1% за каждого врага, чей элемент не соответствует элементу Двуликого стража.
Двуликий страж сможет воспользоваться этим навыком, только если его здоровье упадет ниже 40%.
-
Жесткая мера (пасс.)
Всякий раз, когда собственное здоровье падает ниже 80%, 60% и 40%, снимает с себя все штрафы, а затем мгновенно атакует всех врагов.
Заполняет свою шкалу хода на 10% каждый раз, когда враг получает бонус. Не заполнит шкалу хода, если находится под действием Штрафа скорости.
Получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз. Снижение урона увеличивается с каждым дополнительным ударом.
Имеет иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Стратегия
Как это работает
-
Двуликий страж – сильный соперник. Чтобы его победить, тебе придется тщательно продумать стратегию боя и правильно выбрать элементы героев в команде.
Успех гарантирован, если ты научишься справляться с уникальным штрафом, который накладывает Двуликий страж, – Клеймением – и подбирать команду с учетом текущего элемента Двуликого стража.
-
Само по себе Клеймение не так страшно. Но один из навыков Двуликого стража, Судный день, наносит урон всем героям в зависимости от длительности действия Клеймения, под которым они находятся в данный момент. Чем дольше действует Клеймение, тем больше урона нанесет Судный день. Поэтому, если ты хочешь, чтобы твои герои выжили, стоит научиться справляться с Клеймением.
Клеймение невозможно заблокировать или снять, поэтому стоит увеличить показатели сопротивления у героев, чтобы иметь шансы на успех.
-
Два навыка Двуликого стража, Гибельная зона и Пламя безумия, накладывают Клеймение или продлевают его в зависимости от показателей атаки или защиты героев соответственно. Чем выше показатели атаки или защиты героев, тем больше ходов им придется провести под действием Клеймения.
Но это еще не всё. Двуликий страж будет увеличивать собственные показатели атаки и защиты каждый раз, когда использует эти навыки. И если этого недостаточно, всякий раз, когда Двуликий страж использует эти навыки, он получает дополнительные бонусы к атаке и защите, в зависимости от того, сколько героев в команде имеют отличный от него элемент. Можно подумать, что если создать команду, элемент которой будет противоположным элементу Двуликого стража, то можно получить превосходство в бою. Но это совсем не так.
-
Также в бой стоит брать героев, которые могут наносить много урона достаточно быстро, так как время не на твоей стороне. Чем дольше Двуликий страж остается в живых, тем дольше будет действовать Клеймение и тем выше будут показатели защиты и атаки твоего противника. И еще стоит использовать навыки, которые наносят урон одним ударом. Двуликий страж получает на 50% меньше урона от каждого последующего удара, нанесенного навыками, которые атакуют несколько раз.
Двуликий страж также получает меньше урона от Выжигания здоровья. И хотя этот штраф менее эффективен, чем обычно, он по-прежнему является хорошим инструментом для борьбы с Двуликим.
-
Когда здоровье Двуликого стража упадет ниже определенной отметки, он снимет с себя все штрафы и обрушит на твою команду сокрушительный удар. Не дай ему застать тебя врасплох. Также стоит осторожно накладывать бонусы на свою команду. Каждый раз, когда кто-то из героев будет получать бонус, Двуликий страж будет заполнять собственную шкалу хода на 10%. Это можно предотвратить, наложив Штраф скорости. Но его шкалу хода нельзя сократить или украсть.
Открыто каждый день
Склеп Дьявола пустыни
Этаж 1
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 356 070
- АТК
- 2 244
- ЗЩТ
- 414
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 100
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 3 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 4–5
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 2
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 389 582
- АТК
- 2 456
- ЗЩТ
- 453
- СКР
- 155
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 110
- МЕТК
- 110
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 3 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 4–6
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 3
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 426 245
- АТК
- 2 687
- ЗЩТ
- 496
- СКР
- 160
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 120
- МЕТК
- 120
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 3 980
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 5–6
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 4
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 466 356
- АТК
- 2 939
- ЗЩТ
- 543
- СКР
- 165
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 130
- МЕТК
- 130
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 4 320
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 5–7
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 5
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 510 246
- АТК
- 3 216
- ЗЩТ
- 594
- СКР
- 170
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 145
- МЕТК
- 140
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 4 660
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 6–7
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 6
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 558 261
- АТК
- 3 519
- ЗЩТ
- 650
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 160
- МЕТК
- 150
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 5 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 6–8
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 7
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 610 797
- АТК
- 3 849
- ЗЩТ
- 711
- СКР
- 180
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 175
- МЕТК
- 160
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 5 340
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 7–8
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 8
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 668 283
- АТК
- 4 212
- ЗЩТ
- 778
- СКР
- 185
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 190
- МЕТК
- 170
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 7–9
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 9
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 731 165
- АТК
- 4 608
- ЗЩТ
- 851
- СКР
- 190
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 205
- МЕТК
- 180
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 6 020
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 8–9
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 10
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 799 970
- АТК
- 5 043
- ЗЩТ
- 931
- СКР
- 195
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 220
- МЕТК
- 190
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 6 360
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 8–10
94,5%
-
Среднее масло
× 3–4
5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 11
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 875 259
- АТК
- 5 517
- ЗЩТ
- 1 019
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 235
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 9–11
92,5%
-
Среднее масло
× 3–4
7%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 12
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 957 627
- АТК
- 6 036
- ЗЩТ
- 1 114
- СКР
- 205
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 250
- МЕТК
- 210
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 7 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 10–12
90,5%
-
Среднее масло
× 3–4
9%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 13
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 047 734
- АТК
- 6 604
- ЗЩТ
- 1 219
- СКР
- 210
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 265
- МЕТК
- 220
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 7 380
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 11–12
87,5%
-
Среднее масло
× 3–4
12%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 14
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 146 338
- АТК
- 7 225
- ЗЩТ
- 1 334
- СКР
- 215
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 280
- МЕТК
- 230
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 7 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 11–14
84,5%
-
Среднее масло
× 3–4
15%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 15
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 254 214
- АТК
- 7 905
- ЗЩТ
- 1 459
- СКР
- 220
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 295
- МЕТК
- 260
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 8 060
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 12–14
81,5%
-
Среднее масло
× 4–5
18%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 16
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 372 239
- АТК
- 8 649
- ЗЩТ
- 1 597
- СКР
- 225
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 310
- МЕТК
- 280
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 430
- Серебро
- 8 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 13–15
78,5%
-
Среднее масло
× 4–5
21%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 17
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 501 368
- АТК
- 9 463
- ЗЩТ
- 1 747
- СКР
- 230
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 325
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 560
- Серебро
- 8 740
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 13–17
65,5%
-
Среднее масло
× 4–5
24%
-
Большое масло
× 1–2
10%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 18
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 642 658
- АТК
- 10 353
- ЗЩТ
- 1 911
- СКР
- 235
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 340
- МЕТК
- 320
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 700
- Серебро
- 9 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 15–20
58,5%
-
Среднее масло
× 4–5
27%
-
Большое масло
× 1–2
14%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 19
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 797 246
- АТК
- 11 328
- ЗЩТ
- 2 091
- СКР
- 240
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 355
- МЕТК
- 340
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 850
- Серебро
- 9 420
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 17–22
49,5%
-
Среднее масло
× 4–5
30%
-
Большое масло
× 2–3
20%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 20
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 1 966 371
- АТК
- 12 394
- ЗЩТ
- 2 288
- СКР
- 245
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 370
- МЕТК
- 360
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 990
- Серебро
- 9 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 20–24
33,5%
-
Среднее масло
× 4–5
33%
-
Большое масло
× 2–3
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 21
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 2 151 418
- АТК
- 13 560
- ЗЩТ
- 2 503
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 390
- МЕТК
- 380
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 130
- Серебро
- 10 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 22–28
33,5%
-
Среднее масло
× 5–6
33%
-
Большое масло
× 2–3
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 22
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 2 353 874
- АТК
- 14 837
- ЗЩТ
- 2 739
- СКР
- 255
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 410
- МЕТК
- 400
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 270
- Серебро
- 10 440
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 25–34
33,5%
-
Среднее масло
× 5–7
33%
-
Большое масло
× 2–3
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 23
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 2 575 386
- АТК
- 16 233
- ЗЩТ
- 2 997
- СКР
- 260
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 430
- МЕТК
- 450
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 410
- Серебро
- 10 780
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 30–38
33,5%
-
Среднее масло
× 6–7
33%
-
Большое масло
× 2–4
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 24
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 2 817 754
- АТК
- 17 761
- ЗЩТ
- 3 279
- СКР
- 265
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 450
- МЕТК
- 500
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 550
- Серебро
- 11 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 35–44
33,5%
-
Среднее масло
× 7–8
33%
-
Большое масло
× 2–4
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 25
Дьявол пустыни Аль-Наме
- ЗДР
- 3 082 910
- АТК
- 19 431
- ЗЩТ
- 3 587
- СКР
- 270
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 470
- МЕТК
- 550
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 11 460
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малое масло
× 40–55
33,5%
-
Среднее масло
× 7–9
33%
-
Большое масло
× 3–5
33%
-
Древний осколок
0,5%
-
Пыль хаоса
× 1–3
8%
Дьявол пустыни Аль-Наме
Навыки босса
-
Ярость песков
Атака по всем врагам. Накладывает на всех врагов Штраф скорости 30% и Штраф меткости 50% на 2 хода.
-
Зыбучие дюны Перезарядка: 3 хода
Аль-Наме снимает с себя все штрафы, затем лечится. Лечение пропорционально общему количеству сокращенного максимального здоровья вражеской команды.
После лечения атакует всех врагов. Урон, наносимый этим навыком, сокращается за каждый снятый штраф.
-
Алчный рой Перезарядка: 4 хода
Атака по всем врагам. Игнорирует Щит, Блок урона и Неуязвимость, а также 100% защиты цели.
После атаки накладывает на себя Сон на 2 хода.
Пассивный эффект
Продлевает текущую перезарядку этого навыка на 1 каждый раз, когда враги накладывают Сон на Аль-Наме.
-
Покой нечестивых (пасс.)
Аль-Наме имеет иммунитет ко всем штрафам, кроме Сна. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья, продления перезарядки, сокращения шкалы хода и продления действия штрафов.
Находясь под действием Сна, Аль-Наме имеет иммунитет только к Оглушению, Заморозке, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Берсерку, Окоченению, Обезвреживанию, Изнурению, Путам, Усталости и Взгляду охотника. А также к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
Уменьшает урон, нанесенный вражескими навыками, на 25% на уровнях 1–5, на 50% на уровнях 6–15 и на 75% на уровнях 16–25.
Уменьшение урона сокращается на 15% за каждый штраф на Аль-Наме.
-
Духовная пища (пасс.)
Каждый раз, когда Аль-Наме атакует, сокращает максимальное здоровье всех целей на 5%.
Каждый раз, когда враг сокращает шкалу хода Аль-Наме, максимальное здоровье этого врага сокращается в том же объеме.
Если враг лечится, пока Аль-Наме находится под действием Сна, то часть сокращенного максимального здоровья этого врага восстанавливается. Количество восстановленного здоровья пропорционально лечению.
-
Крепкий сон (пасс.)
Активирует счетчик Забытья каждый раз, когда на Аль-Наме накладывается Сон.
Счетчик Забытья исчезает, как только Сон, наложенный на Аль-Наме, заканчивается или снимается. Сон не снимается, когда Аль-Наме атакуют.
Счетчик Забытья Аль-Наме сокращается на 1 всякий раз, когда Аль-Наме получает урон (урон от штрафов не засчитывается).
Каждый раз, когда счетчик Забытья достигает 0, Сон с Аль-Наме снимается и его шкала хода заполняется на 50%.
Каждый раз, когда срок действия Сна истекает или его снимают, Аль-Наме получает иммунитет ко Сну на 1 ход.
Счетчик Забытья начинается с 16 на уровнях 1–5, с 14 на уровнях 6–10, с 12 на уровнях 11–15, с 10 на уровнях 16–20 и с 8 на уровнях 21–25.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Стратегия
Как это работает
-
Победа над Дьяволом пустыни Аль-Наме поначалу может показаться сложной задачей. Хотя в основном это вопрос использования определенных механик и штрафов, которые обычно неэффективны против других боссов.
-
Основная слабость Аль-Наме в том, что он восприимчив ко Сну. Сон не снимается с босса, когда его атакуют. Вместо этого он активирует счетчик Забытья на определенное количество ходов всякий раз, когда его усыпляют. Пока этот счетчик активен, Дьявол пустыни уязвим для многих штрафов. Каждый раз, когда счетчик Забытья достигает 0 или Сон снимается с Аль-Наме, он просыпается. Счетчик сокращается на 1 всякий раз, когда Аль-Наме получает урон (урон от штрафов не засчитывается). То есть ты сможешь нанести урон определенное количество раз, прежде чем счетчик достигнет 0.
-
Очень важно максимально использовать время, когда Дьявол пустыни спит, так как это единственная возможность наложить на него штрафы (кроме Сна). А всё из-за его пассивного навыка Покой нечестивых. Во сне Аль-Наме теряет иммунитет к большинству штрафов, и ты сможешь наложить на него эффекты, которые помогут нанести больше урона. Это вдвойне важно, так как каждый штраф, наложенный на Дьявола пустыни, сокращает снижение урона, которое дает ему Покой нечестивых. У Аль-Наме иммунитет к штрафам контроля, таким как Оглушение, Заморозка или Страх, и он также получает иммунитет ко Сну на 1 ход после пробуждения. Тебе понадобятся герои, которые постоянно накладывают Сон, и те, кто могут наложить множество штрафов одним ударом, чтобы максимизировать количество ударов, оставшихся на счетчике Забытья.
-
Его пассивный навык, Духовная пища, не менее опасен, так как позволяет всем атакам Дьявола пустыни уничтожать ровно 5% максимального здоровья героев. Если герой попытается сократить шкалу хода Аль-Наме, максимальное здоровье этого героя сократится на тот же процент. К счастью, ты можешь восстановить сокращенное максимальное здоровье, исцелив героев, пока Дьявол пустыни спит. Поэтому для победы в этой битве необходимо иметь в команде лекарей.
-
Первый навык Аль-Наме, Ярость песков, накладывает на всех твоих героев Штраф скорости и Штраф меткости, снижая их способность наложить на него штрафы. А это значит, что тебе стоит прокачать параметр сопротивления своих героев, чтобы они могли противостоять Штрафу меткости, накладываемому боссом. Также у твоей команды должен быть достаточно высокий показатель меткости, чтобы усыпить Дьявола пустыни и наложить штрафы, необходимые для ослабления его способности снижать урон.
-
Наложив несколько штрафов на Дьявола пустыни, ты не только снизишь его защиту, но и сможешь притупить силу его второго навыка, Зыбучие дюны. Этот навык снимает все штрафы с Аль-Наме, лечит его пропорционально общему количеству сокращенного максимального здоровья твоей команды и дает ему возможность атаковать еще раз. Чтобы выжить в этой атаке, тебе нужно наложить как можно больше штрафов на Дьявола пустыни. Ведь чем больше штрафов он с себя снимет, тем меньше урона нанесет.
-
И наконец третий навык, Алчный рой, может нанести особенно серьезный урон. Он игнорирует Щит, Блок урона и Неуязвимость, а также 100% защиты твоих героев. Этот навык, скорее всего, уничтожит всю твою команду, поэтому ключом к выживанию в этом голодном облаке саранчи будет герой, который может применять Возрождение. Аль-Наме засыпает после использования этого навыка, давая выжившим время перегруппироваться. Если ты сможешь его усыпить, пока этот навык на перезарядке, то продлишь текущую перезарядку на 1. Продолжая накладывать Сон на Аль-Наме, ты отсрочишь эту жестокую атаку настолько, что успеешь усыпить Дьявола пустыни навсегда.
Открыто каждый день
Роща Призрачного сёгуна
Этаж 1
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 339 885
- АТК
- 2 590
- ЗЩТ
- 414
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 30
- МЕТК
- 0
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 860
- Серебро
- 3 300
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 4–5
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 2
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 371 873
- АТК
- 2 833
- ЗЩТ
- 680
- СКР
- 155
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 40
- МЕТК
- 10
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 950
- Серебро
- 3 640
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 4–6
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 3
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 406 870
- АТК
- 3 100
- ЗЩТ
- 496
- СКР
- 160
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 50
- МЕТК
- 20
Награды
- Энергия
- 8
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 030
- Серебро
- 3 980
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 5–6
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 4
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 445 158
- АТК
- 3 392
- ЗЩТ
- 543
- СКР
- 165
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 60
- МЕТК
- 30
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 110
- Серебро
- 4 320
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 5–7
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 5
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 487 053
- АТК
- 3 897
- ЗЩТ
- 594
- СКР
- 170
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 40
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 200
- Серебро
- 4 660
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 6–7
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 6
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 532 886
- АТК
- 4 263
- ЗЩТ
- 974
- СКР
- 175
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 90
- МЕТК
- 50
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 290
- Серебро
- 5 000
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 6–8
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 7
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 583 034
- АТК
- 4 664
- ЗЩТ
- 711
- СКР
- 180
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 105
- МЕТК
- 60
Награды
- Энергия
- 10
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 390
- Серебро
- 5 340
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 7–8
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 8
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 637 906
- АТК
- 5 103
- ЗЩТ
- 778
- СКР
- 185
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 120
- МЕТК
- 70
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 490
- Серебро
- 5 680
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 7–9
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 9
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 697 930
- АТК
- 5 850
- ЗЩТ
- 851
- СКР
- 190
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 135
- МЕТК
- 80
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 590
- Серебро
- 6 020
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 8–9
99,5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 10
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 763 607
- АТК
- 6 400
- ЗЩТ
- 1 396
- СКР
- 195
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 150
- МЕТК
- 90
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 700
- Серебро
- 6 360
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 8–10
94,5%
-
Средний эликсир
× 3–4
5%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 11
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 835 474
- АТК
- 7 002
- ЗЩТ
- 1 019
- СКР
- 205
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 165
- МЕТК
- 100
Награды
- Энергия
- 12
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 810
- Серебро
- 6 700
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 9–11
92,5%
-
Средний эликсир
× 3–4
7%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 12
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 914 098
- АТК
- 7 662
- ЗЩТ
- 1 114
- СКР
- 215
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 180
- МЕТК
- 110
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 1 930
- Серебро
- 7 040
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 10–12
90,5%
-
Средний эликсир
× 3–4
9%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 13
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 000 109
- АТК
- 8 763
- ЗЩТ
- 1 219
- СКР
- 225
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 195
- МЕТК
- 120
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 050
- Серебро
- 7 380
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 11–12
87,5%
-
Средний эликсир
× 3–4
12%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 14
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 094 231
- АТК
- 9 588
- ЗЩТ
- 2 001
- СКР
- 235
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 210
- МЕТК
- 130
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 170
- Серебро
- 7 720
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 11–14
84,5%
-
Средний эликсир
× 3–4
15%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 15
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 197 205
- АТК
- 10 490
- ЗЩТ
- 1 459
- СКР
- 245
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 225
- МЕТК
- 160
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 300
- Серебро
- 8 060
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 12–14
81,5%
-
Средний эликсир
× 4–5
18%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 16
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 309 864
- АТК
- 11 477
- ЗЩТ
- 1 597
- СКР
- 260
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 240
- МЕТК
- 180
Награды
- Энергия
- 14
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 430
- Серебро
- 8 400
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 13–15
78,5%
-
Средний эликсир
× 4–5
21%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 17
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 433 124
- АТК
- 13 103
- ЗЩТ
- 1 747
- СКР
- 275
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 255
- МЕТК
- 200
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 560
- Серебро
- 8 740
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 13–17
65,5%
-
Средний эликсир
× 4–5
24%
-
Большой эликсир
× 1–2
10%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 18
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 567 991
- АТК
- 14 336
- ЗЩТ
- 2 867
- СКР
- 290
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 270
- МЕТК
- 220
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 700
- Серебро
- 9 080
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 15–20
58,5%
-
Средний эликсир
× 4–5
27%
-
Большой эликсир
× 1–2
14%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 19
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 715 553
- АТК
- 15 685
- ЗЩТ
- 2 091
- СКР
- 305
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 285
- МЕТК
- 240
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 850
- Серебро
- 9 420
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 17–22
49,5%
-
Средний эликсир
× 4–5
30%
-
Большой эликсир
× 2–3
20%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 20
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 1 876 990
- АТК
- 17 161
- ЗЩТ
- 2 288
- СКР
- 325
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 300
- МЕТК
- 260
Награды
- Энергия
- 16
Цена одного боя.
- Опыт
- 2 990
- Серебро
- 9 760
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 20–24
33,5%
-
Средний эликсир
× 4–5
33%
-
Большой эликсир
× 2–3
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 21
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 2 053 627
- АТК
- 19 559
- ЗЩТ
- 2 503
- СКР
- 330
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 320
- МЕТК
- 280
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 130
- Серебро
- 10 100
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 22–28
33,5%
-
Средний эликсир
× 5–6
33%
-
Большой эликсир
× 2–3
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 22
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 2 246 879
- АТК
- 21 399
- ЗЩТ
- 4 109
- СКР
- 335
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 340
- МЕТК
- 300
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 270
- Серебро
- 10 440
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 25–34
33,5%
-
Средний эликсир
× 5–7
33%
-
Большой эликсир
× 2–3
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 23
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 2 458 323
- АТК
- 23 412
- ЗЩТ
- 2 997
- СКР
- 340
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 360
- МЕТК
- 350
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 410
- Серебро
- 10 780
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 30–38
33,5%
-
Средний эликсир
× 6–7
33%
-
Большой эликсир
× 2–4
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 24
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 2 689 675
- АТК
- 25 616
- ЗЩТ
- 3 279
- СКР
- 345
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 380
- МЕТК
- 400
Награды
- Энергия
- 18
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 550
- Серебро
- 11 120
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 35–44
33,5%
-
Средний эликсир
× 7–8
33%
-
Большой эликсир
× 2–4
33%
-
Древний осколок
0,5%
Этаж 25
Призрачный сёгун Акумори
- ЗДР
- 2 942 777
- АТК
- 28 026
- ЗЩТ
- 3 587
- СКР
- 350
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 400
- МЕТК
- 450
Награды
- Энергия
- 20
Цена одного боя.
- Опыт
- 3 690
- Серебро
- 11 460
За один выигранный бой.
Может выпасть в бою
-
Малый эликсир
× 40–55
33,5%
-
Средний эликсир
× 7–9
33%
-
Большой эликсир
× 3–5
33%
-
Древний осколок
0,5%
-
Порошок хаоса
× 1–3
8%
Призрачный сёгун Акумори
Навыки босса
-
Призрачный выпад
Атака по врагу. Приоритетной целью является враг под действием Изнурения.
Затем атакует всех остальных врагов под действием Изнурения.
Каждый удар заполняет шкалу хода Акумори на 20%.
-
Хлесткий меч Перезарядка: 3 хода
Атака по врагу. Приоритетной целью является враг под действием Изнурения. После атаки снимает бонусы со всех врагов, кроме изначальной цели.
Накладывает Рассеивание штрафов, при котором Изнурение с цели переносится на всех противников.
Также накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода на всех врагов, на которых было перенесено Изнурение.
Если под конец атаки во вражеской команде нет героев под действием Изнурения, накладывает Изнурение на 3 хода на врага с наивысшим показателем критического урона. Это Изнурение нельзя снять, отразить или заблокировать.
-
Лес копий Перезарядка: 4 хода
Атакует врага с самым высоким показателем критического урона. Приоритетной целью является враг не под действием Каменной кожи. Перед атакой накладывает Блок пассивных навыков на всех врагов на 3 хода. Этот штраф невозможно снять, отразить или заблокировать.
После атаки накладывает на цель Изнурение на 3 хода. Этот штраф невозможно снять, отразить или заблокировать.
-
Эфемерное копье Перезарядка: 5 ходов
Атака по врагу. Приоритетной целью является враг под действием Изнурения.
Если счетчик Тени достигает 10, эта атака будет игнорировать Блок урона. Если счетчик Тени достигает 20, также игнорирует Неуязвимость. Если счетчик Тени достигает 30, также игнорирует Щит союзников. Если счетчик Тени достигает 40, также игнорирует Щит.
-
Покров сёгуна (пасс.)
Активирует счетчик Тени в начале боя.
Когда враг наносит Акумори слабый удар, счетчик Тени увеличивается на 2 на уровнях 1–10, на 4 на уровнях 11–20 и на 6 на уровнях 21–25.
Когда Акумори наносит критический удар, счетчик Тени увеличивается на 5.
Если Изнурение снимается или переносится с врага или длительность действия этого штрафа полностью сокращается врагом, счетчик Тени увеличивается на 2.
Критический шанс Акумори увеличивается на 1%, а критический урон – на 2% за каждую единицу счетчика Тени.
Акумори имеет иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода и к Изнурению.
Когда счетчик Тени достигает 20, Акумори не получает урон от Яда. Когда счетчик Тени достигает 30, Акумори также перестает получать урон от Выжигания здоровья и Суровой кары. Когда счетчик Тени достигает 40, Акумори перестает получать урон от навыков и талантов, которые зависят от максимального здоровья Акумори.
Если счетчик Тени достигает 50 и выше, все атаки Акумори будут игнорировать 100% защиты цели. Каждый раз, когда убивает врага, Акумори атакует оставшихся врагов.
-
Очищение тени (пасс.)
Когда пробужденный герой использует навык против Акумори, счетчик Тени уменьшается.
Счетчик Тени уменьшается в соответствии с уровнем Пробуждения героя, использующего навык против Акумори:
6-й уровень Пробуждения:
первый удар сокращает счетчик на 6 единиц;
второй удар сокращает счетчик на 3 единицы;
третий удар сокращает счетчик на 1 единицу.
Все последующие удары сокращают счетчик на 0 единиц.
5-й уровень Пробуждения:
первый удар сокращает счетчик на 5 единиц;
второй удар сокращает счетчик на 2 единицы;
третий удар сокращает счетчик на 1 единицу.
Все последующие удары сокращают счетчик на 0 единиц.
4-й уровень Пробуждения:
первый удар сокращает счетчик на 4 единицы;
второй удар сокращает счетчик на 2 единицы;
третий удар сокращает счетчик на 1 единицу.
Все последующие удары сокращают счетчик на 0 единиц.
3-й уровень Пробуждения:
первый удар сокращает счетчик на 3 единицы;
второй удар сокращает счетчик на 1 единицу.
Все последующие удары сокращают счетчик на 0 единиц.
2-й уровень Пробуждения:
первый удар сокращает счетчик на 2 единицы;
второй удар сокращает счетчик на 1 единицу.
Все последующие удары сокращают счетчик на 0 единиц.
1-й уровень Пробуждения:
первый удар сокращает счетчик на 1 единицу.
Все последующие удары сокращают счетчик на 0 единиц.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия
Как это работает
-
Навыки Призрачного сёгуна Акумори направлены на то, чтобы вывести из строя твою команду с помощью мощного штрафа Изнурение, который накладывается во время атак по одной цели. Герои под действием Изнурения наносят только слабые удары, если их навыки это никак не нейтрализуют. Босс постарается вывести из строя твоего героя с самым высоким показателем критического урона (приоритетной целью является враг не под действием Каменной кожи), а также будет увеличивать свой счетчик Тени, чтобы усилить атаку и защиту.
-
Управление счетчиком Тени – основная стратегия в боях против Акумори. Когда враг наносит Призрачному сёгуну слабый удар, счетчик Тени увеличивается на 2 на уровнях 1–10, на 4 на уровнях 11–20 и на 6 на уровнях 21–25. За каждую единицу счетчика критический шанс босса увеличивается на 1%, а критический урон – на 2%, максимум до 100% для обоих показателей.
-
Увеличение счетчика Тени также дает Акумори дополнительные бонусы, такие как игнорирование защиты и иммунитет к урону от Яда, Выжигания здоровья и Суровой кары. Когда счетчик Тени достигает 40, босс перестает получать урон от навыков и талантов, которые зависят от его максимального здоровья.
-
Акумори предпочитает поединки против одного противника, на котором он может сосредоточить свои навыки. Его базовый навык «Призрачный выпад» может стать атакой по площади, если на других героях в команде есть Изнурение. Призрачный сёгун также автоматически атакует всех врагов каждый раз, когда от его удара погибает цель. Эта атака будет фатальной, если счетчик Тени достигнет 50, так как босс будет игнорировать 100% защиты героев, а это фактически гарантирует его победу.
-
Чтобы взять верх над Акумори, тебе понадобятся пробужденные герои. У них есть не только мощные бонусы, но и возможность сокращать счетчик Тени. Пробужденные герои сокращают счетчик Тени в зависимости от их уровня Пробуждения всякий раз, когда используют навык против Акумори. Если навык наносит множественные удары, каждый последующий удар будет сокращать счетчик на меньшее количество единиц, чем предыдущий.
-
Также в бою принесут пользу герои, которые могут накладывать Насмешку. Насмешка может переключить внимание Акумори с самых хрупких героев на тех, кто не находится под действием Изнурения. Это означает, что его второй навык, «Хлесткий меч», не сможет распространить Изнурение на остальную команду.
-
И не забывай, что твоей команде нужно продержаться до конца боя! Акумори наносит мощный урон, особенно критическими ударами, поэтому в команду необходимо добавить героев, которые накладывают Штраф атаки, Штраф крит. шанса и Штраф крит. урона.
-
Также не забудь о героях, которые снимают штрафы. Акумори может наложить Изнурение, которое нельзя заблокировать, снять или отразить, а затем он может его рассеять. Однако рассеянный штраф Изнурение уже не является защищенным, и его можно отразить, снять или заблокировать. И чем меньше штрафов Изнурения наложено на твою команду, тем слабее будет Акумори.
-
И наконец: тщательно выбирай героев и экипируй их. Не стоит полагаться на героев с сильными пассивными навыками, так как Акумори может наложить на твою команду Блок пассивных навыков, который нельзя заблокировать, снять или отразить. Надень на героев комплект артефактов упрямства. Он увеличивает критический урон на 30% и дает шанс 50% превратить слабый удар в критический. Это позволит тебе удерживать счетчик Тени на низком уровне и наносить Акумори больше урона.