Как мы оцениваем героев
Оптимальный выбор — одно число от 0 до 100, которое отвечает на простой вопрос: какой герой стоит вашего времени — насколько он силён и насколько трудно его получить. Оно собирается из проверенных данных, а не из мнений, и пересчитывается после каждого обновления игры.
Полезность в каждом виде контента
Для каждого героя мы отдельно оцениваем полезность в Кампании, Подземельях, на Владыке демонов, Гидре, Химере, в Роковой башне, Войнах фракций, на Арене, Live Арене, в Проклятом городе и Мрачном лесу. Каждый вид контента ценит свои механики: Владыка демонов — снижение атаки, ослабление, яд и неуязвимость; бои с волнами героев (Роковая башня, Проклятый город, Войны фракций, Мрачный лес) и Арена — скорость, надёжный контроль толпы, блок навыков и увеличение перезарядки; боссы подземелий сильно страдают от урона от максимального здоровья.
Каждый эффект навыка считается с настоящими числами игры: шанс с книгами, длительность против перезарядки, одна цель или все враги. Иммунитеты боссов берутся из самих боссов: например, Владыка демонов не поддаётся оглушению и сокращению шкалы хода, поэтому там эти механики ничего не дают.
Полезность и доступность
Полезность — среднее оценок героя во всех видах контента, а каждый вид контента оценивается по своим боссам: каждому боссу подземелий и Роковой башни, ключевым боссам Мрачного леса и Проклятого города, каждой сложности боссов клана. Герой, сильный только в одном месте, здесь ниже — зато он лидирует в фильтре этого места. Это чистая сила — удобно, если герой у вас уже есть.
Доступность — насколько трудно получить героя: от «Легко» (редкие, награды за вход) до «За деньги или недоступен» (коллаборации). Оптимальный выбор = Полезность × небольшой множитель доступности, поэтому сильный и доступный герой стоит выше такого же сильного, которого вы скорее всего никогда не получите. Чипы над таблицей — «Новичок», «Средний игрок» (это и есть Оптимальный выбор, он по умолчанию) и «Топ-игрок» — сортируют под уровень аккаунта, у каждого свои множители.
Стадии игры и совет «в корм или нет»
Мы отмечаем, где герой помогает: начало игры, середина, поздняя игра, эндгейм. Герои, полезные от начала до поздней игры или просто одни из лучших, получают отметку «Не скармливать». Слабые и легко доступные герои без единой стадии — «Можно скормить».
Проверено редакцией
Числа считаются автоматически, но редакция может поправить оценку вида контента, стадию или совет. Такие оценки на странице героя отмечены ✔.