Осада Raid: Shadow Legends
Экран Осады игры: два клана атакуют Крепости друг друга. Здесь Крепость: 30 зданий на своих местах и пути атаки между ними, сколько стоит повысить каждое здание, сколько слотов команд защиты оно даёт, его бонусы и условия постов, все ловушки и лиги с 1-й по 8-ю — что лежит в Сундуке победы. Выберите здание на схеме, затем лигу.
- Разрушай вражеские КрепостиОсаждай Крепость соперника, разрушай вражеские постройки и зарабатывай ценные награды.
- Объедини усилия с соклановцамиДелай вложения Сфер маны в запас маны клана, восстанавливай здания и разрабатывай стратегию осады.
- Защищай Крепость кланаУлучшай уровни зданий и создавай команды защиты, чтобы укрепить Крепость и выстоять против врага.
Чтобы поучаствовать в Осаде, вступи в клан
- Подбор
- Подготовка
- Битва
- Подсчет
Этап подготовки
Добро пожаловать на этап подготовки! Сейчас между кланами перемирие, но очень скоро это изменится. Подготовь Крепость клана к предстоящей битве!
В каждом здании Крепости клана есть слоты для команд защиты. Участники клана могут разместить сильнейших воинов в этих слотах, чтобы предотвратить разрушение зданий противником.
Чтобы разместить героя в определенном слоте, потребуются Свитки защиты. Чем больше зданий будет улучшено, тем больше слотов защиты будет в Крепости и тем больше Свитков защиты получит клан.
Бонусы, примененные в зданиях, либо усиливают команды твоего клана, либо ослабляют команду противника. Чтобы их применить, главе клана и наместникам необходимо потратить Сферы маны. Сделай взнос в Запас маны, чтобы помочь клану.
Большинство зданий можно улучшить с помощью Флоринов. Чем выше уровень здания, тем больше команд защиты можно в нем разместить и тем больше бонусов использовать. Делай взнос Флоринов, чтобы укреплять здания.
На этапе подготовки ты также можешь сформировать резервную команду. Этот отряд будет автоматически размещен в пустом слоте команды защиты в конце этапа подготовки.
Каждый этап Осады длится определенное количество времени. По завершении этапа подготовки на клан нападет противник, который попытается завоевать Крепость. Не дай ему этого сделать!
Чтобы принять участие в следующем этапе битвы, клан должен создать не менее 15 команд защиты на этапе подготовки.
Этап битвы
Начался этап битвы! Сейчас твой клан находится в состоянии войны с вражеским кланом. На этом этапе нужно перейти в наступление и атаковать Крепость соперника.
Это Крепость врага. Главная цель твоего клана – разрушить Замок в Крепости.
Чтобы осадить здание, понадобится Свиток атаки. Если ты проиграешь бой против вражеской команды защиты, то можешь использовать Свиток реванша, чтобы повторить попытку.
Время не стоит на месте. Как только этап битвы завершится, Осада подойдет к концу и будет определен победитель.
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Успешные атаки на команды защиты противника принесут тебе Флорины. Если какая-либо из твоих команд защиты выстояла на этапе битвы, то ты также получишь Флорины.
Довольно сложно одновременно защищать свои здания и пытаться разрушить вражеские. Но если у твоего клана это получится, то все заработают Сферы маны.
Подготовься к бою и вместе с соклановцами разгроми противника! Удачи!
Замок
| Ур. | ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ | Слоты команд защиты | Клановая награда (здание защищено) | Клановая награда (здание разрушено) | Личная награда (непобедимая команда) | Личная награда (команда-победитель) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 12 |
|
|
|
|
| 2 |
|
16 |
|
|
|
|
| 3 |
|
18 |
|
|
|
|
| 4 |
|
22 |
|
|
|
|
| 5 |
|
25 |
|
|
|
|
| 6 |
|
30 |
|
|
|
|
БОНУСЫ
Категория бонусов 1
-
Герои команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана отражают 30% полученного урона.
7 500
-
Бомбы, наложенные героями здоровья и защиты в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
7 500
-
Герои Силы и Магии в команде защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
7 500
-
Герои здоровья и защиты в команде защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
7 500
-
Герои Силы и Магии в команде защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
7 500
-
Редкие и эпические герои в команде защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
7 500
Категория бонусов 2
-
Герои команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза отражают 30% полученного урона.
10 500
-
Бомбы, наложенные героями поддержки и атаки в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
10 500
-
Герои Духа и Тьмы в команде защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
10 500
-
Герои поддержки и атаки в команде защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
10 500
-
Герои Духа и Тьмы в команде защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
10 500
-
Легендарные и мифические герои в команде защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
10 500
Категория бонусов 3
-
Герои в команде защиты отражают 30% полученного урона.
15 000
-
Бомбы, наложенные героями в команде защиты, наносят на 50% больше урона. Яд и Выжигание здоровья, наложенные теми же героями, наносят на 100% больше урона.
15 000
-
Герои команды защиты сокращают максимальное здоровье цели на 30% нанесенного урона.
15 000
-
Герои команды защиты наносят на 5% больше урона за каждый бонус на цели.
15 000
-
Герои команды защиты наносят на 20% больше урона, если у цели меньше 50% здоровья.
15 000
-
Герои команды защиты игнорируют 20% сопротивления цели.
15 000
Защитная башня
| Ур. | ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ | Слоты команд защиты | Клановая награда (здание защищено) | Клановая награда (здание разрушено) | Личная награда (непобедимая команда) | Личная награда (команда-победитель) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 2 |
|
|
|
|
| 2 |
|
3 |
|
|
|
|
| 3 |
|
4 |
|
|
|
|
| 4 |
|
6 |
|
|
|
|
| 5 |
|
9 |
|
|
|
|
| 6 |
|
12 |
|
|
|
|
БОНУСЫ
Категория бонусов 1
-
Крит. урон героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 15%.
360
-
Сопротивление героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 50.
360
-
Меткость героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 50.
360
-
Герои здоровья и защиты в команде защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
360
-
Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда применяются героями команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
360
-
Редкие и эпические команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
360
-
Герои команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана не активируют контратаку атаками по площади.
360
-
Герои Силы и Магии в команде защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
360
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями Силы или Магии в команде защиты.
360
-
Крит. урон героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 15%.
360
-
Сопротивление героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 50.
360
-
Меткость героев Силы и Магии в команде атаки уменьшается на 50.
360
-
Герои здоровья и защиты в команде атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
360
-
Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда применяются героями команды атаки из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
360
-
Когда на редкого или эпического героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
360
-
Герои команды атаки из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана наносят только 50% урона при контратаке.
360
-
Шкала хода героев Силы и Магии в команде атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
360
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда применяются героями Силы или Магии в команде атаки.
360
Категория бонусов 2
-
Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 15%.
500
-
Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 50.
500
-
Меткость героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 50.
500
-
Герои атаки и поддержки в команде защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
500
-
Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда применяются героями команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза.
500
-
Легендарные и мифические герои команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
500
-
Герои команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза не активируют контратаку атаками по площади.
500
-
Герои Духа и Тьмы в команде защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
500
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде защиты.
500
-
Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 15%.
500
-
Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 50.
500
-
Меткость героев Духа и Тьмы в команде атаки уменьшается на 50.
500
-
Герои поддержки и атаки в команде атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
500
-
Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда применяются героями команды атаки из альянса Падших и Ниресийского союза.
500
-
Когда на легендарного или мифического героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
500
-
Герои команды атаки из альянса Падших и Ниресийского союза наносят только 50% урона при контратаках.
500
-
Шкала хода героев Духа и Тьмы в команде атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
500
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде атаки.
500
Категория бонусов 3
-
Крит. урон героев команды защиты увеличивается на 15%.
800
-
Сопротивление героев команды защиты увеличивается на 50.
800
-
Меткость героев команды защиты увеличивается на 50.
800
-
Герои команды защиты наносят на 20% больше урона при совместной атаке с союзниками.
800
-
Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% сильнее, когда используются героями команды защиты.
800
-
Герои команды защиты крадут Бонус защиты у врагов, когда используют базовый навык.
800
-
Герои команды защиты не активируют контратаку, используя атаки по площади.
800
-
Герои команды защиты с вероятностью 10% получают дополнительный ход, когда используют активные навыки.
800
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 10% сильнее, когда применяются героями команды защиты.
800
-
Крит. урон героев команды атаки уменьшается на 15%.
800
-
Сопротивление героев команды атаки уменьшается на 50.
800
-
Меткость героев команды атаки уменьшается на 50.
800
-
Герои команды атаки наносят на 20% меньше урона при совместной атаке с союзниками.
800
-
Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 40% слабее, когда используются героями команды атаки.
800
-
Когда на героя команды атаки накладывается Бонус защиты 60%, вместо этого он получает Бонус защиты 30%.
800
-
Герои команды атаки наносят только 50% урона при контратаке.
800
-
Шкала хода героев команды атаки сокращается на 10% каждый раз, когда любой союзник получает дополнительный ход. Этот эффект невозможно отразить.
800
-
Все эффекты игнорирования защиты становятся на 10% слабее, когда используются героями команды атаки.
800
Башня магии
| Ур. | ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ | Слоты команд защиты | Клановая награда (здание защищено) | Клановая награда (здание разрушено) | Личная награда (непобедимая команда) | Личная награда (команда-победитель) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 2 |
|
|
|
|
| 2 |
|
3 |
|
|
|
|
| 3 |
|
4 |
|
|
|
|
| 4 |
|
5 |
|
|
|
|
| 5 |
|
7 |
|
|
|
|
| 6 |
|
9 |
|
|
|
|
БОНУСЫ
Категория бонусов 1
-
Крит. урон героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 20%.
675
-
Сопротивление героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 60.
675
-
Меткость героев Силы и Магии в команде защиты увеличивается на 60.
675
-
Герои здоровья и защиты в команде защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
675
-
Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда применяются героями команды защиты из Лиги Телерии и Пакта Гаэллана.
675
-
Редкие и эпические герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
675
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями Силы или Магии в команде защиты.
675
-
Герои Силы и Магии в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
675
-
Герои Силы и Магии в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
675
Категория бонусов 2
-
Крит. урон героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 20%.
950
-
Сопротивление героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 60.
950
-
Меткость героев Духа и Тьмы в команде защиты увеличивается на 60.
950
-
Герои поддержки и атаки в команде защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
950
-
Эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда применяются героями команды защиты из альянса Падших и Ниресийского союза.
950
-
Легендарные и мифические герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
950
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями Духа или Тьмы в команде защиты.
950
-
Герои Духа и Тьмы в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
950
-
Герои Духа и Тьмы в команде защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
950
Категория бонусов 3
-
Крит. урон героев команды защиты увеличивается на 20%.
1 250
-
Сопротивление героев команды защиты увеличивается на 60.
1 250
-
Меткость героев команды защиты увеличивается на 60.
1 250
-
Герои команды защиты не могут наносить слабые удары целям под действием Порчи.
1 250
-
Все эффекты заполнения шкалы хода становятся на 50% сильнее, когда используются героями команды защиты.
1 250
-
Герои команды защиты под действием Страха или Истинного страха на 20% менее вероятно теряют ход.
1 250
-
Эффекты игнорирования защиты становятся на 15% сильнее, когда применяются героями команды защиты.
1 250
-
Герои команды защиты имеют иммунитет к Штрафу защиты.
1 250
-
Герои команды защиты имеют иммунитет к Штрафу атаки.
1 250
Святилище маны
| Ур. | ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ | Слоты команд защиты | Переигранные бои в Святилищах маны | Клановая награда (здание защищено) | Клановая награда (здание разрушено) | Личная награда (непобедимая команда) | Личная награда (команда-победитель) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 6 | 4 |
|
|
|
|
| 2 |
|
7 | 6 |
|
|
|
|
| 3 |
|
9 | 7 |
|
|
|
|
| 4 |
|
13 | 9 |
|
|
|
|
| 5 |
|
16 | 12 |
|
|
|
|
| 6 |
|
18 | 15 |
|
|
|
|
Пост
| Ур. | Слоты команд защиты | Клановая награда (здание защищено) | Клановая награда (здание разрушено) | Личная награда (непобедимая команда) | Личная награда (команда-победитель) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 |
|
|
|
|
УСЛОВИЯ
Условия для Постов меняются в каждой Осаде.
-
Только герои из Лиги Телерии.
165
-
Только герои из Пакта Гаэллана.
165
-
Только герои из альянса Падших.
165
-
Только герои из Ниресийского союза.
165
-
Только герои здоровья.
165
-
Только герои защиты.
165
-
Только герои поддержки.
165
-
Только герои атаки.
165
-
Только герои Тьмы.
165
-
Только герои Силы.
165
-
Только герои Магии.
165
-
Только герои Духа.
165
-
Только легендарные герои.
165
-
Только эпические герои.
165
-
Только редкие герои.
165
-
Только Баннереты.
230
-
Только Высшие эльфы.
230
-
Только герои из Священного ордена.
230
-
Только Варвары.
230
-
Только Огрины.
230
-
Только Ящеролюды.
230
-
Только Оборотни.
230
-
Только Орки.
230
-
Только Демоны.
230
-
Только Нежить.
230
-
Только Темные эльфы.
230
-
Только Отступники.
230
-
Только Дворфы.
230
-
Только Воины сумрака.
230
-
Только Духи леса.
230
-
Все герои имеют иммунитет к эффектам сокращения шкалы хода.
300
-
Все герои имеют иммунитет к эффектам заполнения шкалы хода.
300
-
Все герои получают иммунитет к эффектам продления перезарядки.
300
-
Все герои получают иммунитет к эффектам сокращения перезарядки.
300
-
Все герои получают иммунитет к штрафу Овца.
300
-
Героев нельзя воскресить.
300
ЛОВУШКИ
Правила
- В каждой башне есть три случайные ловушки.
- Для одной группы можно установить только одну ловушку.
- В каждой башне можно установить только две из трех доступных ловушек.
- Один игрок может установить только одну ловушку за Осаду.
- Ловушку нельзя установить в разрушенной башне.
- Глава клана или его наместник могут убрать установленную ловушку.
Ловушки обновляются случайным образом в каждой Осаде.
-
Невидимый защитник
Скрывает 1 героя команды защиты до начала боя.
250
500
-
Медленный старт
В начале боя накладывает на врага с наивысшим показателем скорости Штраф скорости 30% на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
250
500
-
Стремительное возмездие
Заполняет шкалы хода команды на 15%, когда первый раз за бой воскрешают врага.
250
500
-
Ослепляющая приманка
В начале боя накладывает на врага с наивысшим показателем меткости Штраф меткости 50% на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
250
500
-
Заражение
Когда врага лечат навыком первый раз за бой, наносит ему урон, пропорциональный лечению.
250
500
-
Идеальное условие
Когда враг использует против союзника продлевающие перезарядку эффекты впервые за бой, сокращает их действие на 1 ход.
250
500
-
Тупое оружие
Уменьшает эффекты игнорирования защиты каждого первого удара врага в бою на 50%.
250
500
-
Губительная уловка
Накладывает Штраф крит. урона 25% и Штраф крит. шанса 30% на всех врагов на 1 ход в начале боя. Эти штрафы невозможно отразить.
250
500
-
Подрывник
Накладывает Бомбу на врагов под действием Каменной кожи в начале боя. Урон от Бомбы зависит от макс. здоровья цели. Штраф невозможно отразить.
250
500
-
Заслон
Уменьшает урон, нанесенный первым активным навыком врага союзнику, на 20%.
250
500
-
Опасная ловушка
Накладывает три Яда 5% на всех врагов на 2 хода в начале боя. Эти штрафы невозможно отразить.
250
500
-
Лавовый котел
Накладывает Выжигание здоровья на врагов под действием Каменной кожи на 2 хода в начале боя. Этот штраф невозможно отразить.
250
500
-
Оковы битвы
Сокращает длительность всех бонусов врага на 2 хода, когда он атакует впервые за бой. Этот эффект невозможно отразить.
250
500
-
Сломленная защита
На 50% уменьшает силу Щита, наложенного вражескими навыками впервые за бой.
250
500
-
Цена силы
Сокращает максимальное здоровье врагов на 10% за каждый бонус, наложенный на них во время их первого хода в бою (максимум: 50%).
250
500
-
Неудачная атака
Сокращает защиту врагов на 30% до того, как они походят первый раз за бой.
250
500
Награды
Переходи в лигу выше, чтобы получить более ценные награды.
- Победа в осаде:
+15 - Победа в бою:
+1 - Поражение в бою:
+0
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+20 - Победа в бою:
+2 - Поражение в бою:
−1
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+25 - Победа в бою:
+3 - Поражение в бою:
−2
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+30 - Победа в бою:
+4 - Поражение в бою:
−3
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+35 - Победа в бою:
+5 - Поражение в бою:
−4
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+40 - Победа в бою:
+6 - Поражение в бою:
−6
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+0 - Победа в бою:
+7 - Поражение в бою:
−8
Чтобы попасть в Лигу 7, необходимо заработать более 5000 Победных очков и выиграть предыдущую Осаду.
В Лиге 7 тебе предстоит сразиться минимум в 30 боях вместе с другими участниками клана, чтобы получить награды.
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.
- Победа в осаде:
+0 - Победа в бою:
+8 - Поражение в бою:
−10
Чтобы попасть в Лигу 8, нужно победить в предыдущей Осаде и провести минимум 30 боев вместе с другими участниками клана в Лиге 7.
В Лиге 8 тебе предстоит сразиться минимум в 30 боях вместе с другими участниками клана, чтобы получить награды.
СУНДУК ПОБЕДЫ
Твой клан получит Сундуки победы, если заработает наибольшее количество Медалей победы и разрушит Замок врага.
Ты получишь Сундук победы, если выставишь хотя бы 1 команду ЗЩТ, захватишь 1 слот врага или выиграешь 1 бой АТК. Переигранные бои в Святилище маны не зачитываются.
Сундуки лиги
Ты сможешь заработать Медали победы в зависимости от того, сколько вражеских зданий разрушил твой клан. Набрав достаточное количество Медалей, ты получишь награды.
Выиграй 1 бой АТК, выставь 1 команду ЗЩТ или захвати 1 слот врага, чтобы получить промежуточные награды, Сундук победы и Сферы маны.
Получить промежуточные награды и Сундук победы могут только игроки, присоединившиеся к клану до начала текущего этапа подбора в Осаде.