Роковая башня Raid: Shadow Legends
Экран Роковой башни игры: 120 этажей, на каждом десятом — босс, сбоку — Тайные комнаты, в обычном и трудном режиме. Здесь каждый этаж: враги (герои игры, на этажах с боссом — босс с параметрами и навыками), цена боя в Серебряных или Золотых ключах, награды за первое прохождение и что выпадает. Выберите смену и режим, затем этаж на башне.
Открывается с 40-го уровня
Этаж 80 · Магмовый дракон
- Серебряные ключи
- 1
Цена одного боя.
Волна 1
Волна 2
Кулдат
Магмовый дракон
- ЗДР
- 443 790
- АТК
- 3 550
- ЗЩТ
- 1 578
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 75
Навыки босса
-
Метка слабости
Атака по врагу. Сокращает шкалу хода цели на 50%.
Бьет врагов под воздействием Порчи.
-
Поджог Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Мгновенно активирует штрафы Выжигания здоровья на целях и сокращает длительность таких штрафов на 1 ход.
-
Пламенный привет Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Выжигание здоровья на 3 хода, затем крадет 10% шкалы хода у каждого врага под воздействием Выжигания здоровья.
Также накладывает на врага с самым низким здоровьем Порчу на 4 хода. Этот штраф невозможно отразить или заблокировать.
-
Лава (пасс.)
Когда враг снимает с себя или союзника Порчу, мгновенно накладывает на этого врага Порчу на 4 хода.
При атаке врагов, на которых действует Порча, игнорирует Блок урона, Щит, Неуязвимость и 100% защиты.
Мгновенно снимает с себя штрафы Выжигания здоровья и накладывает вместо них Регенерацию 15% на 2 хода.
-
Прочная чешуя (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Штрафу скорости, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья, продления перезарядки и сокращения шкалы хода.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Награды
Может выпасть в бою
-
Магмовое сердце
× 6–11
50%
-
Магмовое сердце
× 3–6
50%
Первое прохождение
-
Магмовое сердце
× 25
-
Магмовое сердце
× 10
-
Корм (р.4)
Стратегия
Как это работает
-
Кулдат – крайне опасный босс. Он может использовать Порчу, чтобы игнорировать защиту твоих героев и нарушать стратегию команды. Но есть у него и одна интересная слабость: он подвержен воздействию Провокации. Бери в команду самых сильных героев с Провокацией – и можно забыть об остальных его возможностях. Если у тебя нет подходящих героев с Провокацией, можешь надеть артефакты провокации.
-
Убедись, что ни один из героев не накладывает Выжигание здоровья, потому что Кулдат может лечиться, заменяя Выжигание здоровья на Регенерацию.
-
Как всегда, герои со Штрафом защиты и Штрафом атаки помогут сделать босса более уязвимым и сократить его урон. Также не помешает взять одного-двух героев, которые лечат одну цель, увеличивают защиту или рассеивают урон за счет Щита союзников: на более сложных уровнях герою с Провокацией потребуется помощь, чтобы справляться со всем уроном.
Этаж 80 · Магмовый дракон
- Серебряные ключи
- 1
Цена одного боя.
Волна 1
Волна 2
Кулдат
Магмовый дракон
- ЗДР
- 2 811 618
- АТК
- 27 491
- ЗЩТ
- 8 331
- СКР
- 165
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Навыки босса
-
Метка слабости
Атака по врагу. Сокращает шкалу хода цели на 50%.
Бьет врагов под воздействием Порчи.
-
Поджог Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Мгновенно активирует штрафы Выжигания здоровья на целях и сокращает длительность таких штрафов на 1 ход.
-
Пламенный привет Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает Выжигание здоровья на 3 хода, затем крадет 10% шкалы хода у каждого врага под воздействием Выжигания здоровья.
Также накладывает на врага с самым низким здоровьем Порчу на 4 хода. Этот штраф невозможно отразить или заблокировать.
-
Лава (пасс.)
Когда враг снимает с себя или союзника Порчу, мгновенно накладывает на этого врага Порчу на 4 хода.
При атаке врагов, на которых действует Порча, игнорирует Блок урона, Щит, Неуязвимость и 100% защиты.
Мгновенно снимает с себя штрафы Выжигания здоровья и накладывает вместо них Регенерацию 15% на 2 хода.
-
Прочная чешуя (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Штрафу скорости, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья, продления перезарядки и сокращения шкалы хода.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Награды
Может выпасть в бою
-
Магмовое сердце
× 3–5
50%
-
Магмовое сердце
× 1–3
50%
Первое прохождение
-
Магмовое сердце
× 50
-
Магмовое сердце
× 15
-
Сакральный осколок
Стратегия
Как это работает
-
Кулдат – крайне опасный босс. Он может использовать Порчу, чтобы игнорировать защиту твоих героев и нарушать стратегию команды. Но есть у него и одна интересная слабость: он подвержен воздействию Провокации. Бери в команду самых сильных героев с Провокацией – и можно забыть об остальных его возможностях. Если у тебя нет подходящих героев с Провокацией, можешь надеть артефакты провокации.
-
Убедись, что ни один из героев не накладывает Выжигание здоровья, потому что Кулдат может лечиться, заменяя Выжигание здоровья на Регенерацию.
-
Как всегда, герои со Штрафом защиты и Штрафом атаки помогут сделать босса более уязвимым и сократить его урон. Также не помешает взять одного-двух героев, которые лечат одну цель, увеличивают защиту или рассеивают урон за счет Щита союзников: на более сложных уровнях герою с Провокацией потребуется помощь, чтобы справляться со всем уроном.
Открывается с 40-го уровня
Этаж 80 · Древний дракон
- Серебряные ключи
- 1
Цена одного боя.
Волна 1
Волна 2
Ирагот
Древний дракон
- ЗДР
- 635 460
- АТК
- 3 389
- ЗЩТ
- 3 389
- СКР
- 150
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 100
Навыки босса
-
Залп шипов
Атака по всем врагам. Накладывает Блок активных навыков на 1 ход.
-
Призыв духа Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Наносит дополнительный урон за каждый оставшийся ход перезарядки у вражеских навыков (+20% за ход). Накладывает Страх на врагов, чьи навыки не перезаряжаются.
-
Взрыв души Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Ставит все вражеские навыки на перезарядку.
Заполняет шкалу хода Ирагота на 5% за каждый оставшийся ход перезарядки у вражеских навыков.
-
Изгнание душ (пасс.) Перезарядка: 5 ходов
Призывает троих слуг в начале хода: одного Древнего жреца и двоих Древних стражей.
У Ирагота может быть до 3 слуг одновременно.
Накладывает на себя бонус Вечная злоба на 2 хода, если удалось призвать только одного слугу или не удалось призвать никого. Этот бонус нельзя снять или заблокировать.
Бонус Вечная злоба увеличивает скорость Ирагота и позволяет ему игнорировать Неуязвимость, Блок урона и Щит, а также 50% защиты врага.
-
Поглощение душ (пасс.) Перезарядка: 5 ходов
В начале хода жертвует Древнего жреца, сбрасывает перезарядку всех своих навыков и получает дополнительный ход.
Если в команде нет Древнего жреца, жертвует Древнего стража и лечится на 15% своего максимального здоровья.
В начале боя этот навык находится на перезарядке длиной в 4 хода. После активации он будет ставиться на перезарядку длиной в 5 ходов, даже если в команде нет Древних жрецов или Древних стражей.
-
Астрал (пасс.)
Иммунитет к Окоченению, Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Штрафу скорости, Яду, Штрафу лечения, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и сокращения шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Награды
Может выпасть в бою
-
Кость дракона
× 6–11
50%
-
Кость дракона
× 3–6
50%
Первое прохождение
-
Кость дракона
× 25
-
Кость дракона
× 10
-
Серебро
× 500 000
Стратегия
Как это работает
-
Для боя с Ираготом есть несколько стратегий. Например, Древний дракон – один из немногих боссов, против которого работает продление перезарядки. Это можно использовать, чтобы отсрочить использование более опасных навыков босса. Также очень важно как можно скорее разобраться с помощниками, потому что они мешают лечиться тебе и помогают лечить босса.
-
А если ты не хочешь или не можешь увеличивать перезарядки, есть другой подход. Используй артефакты, чтобы создать команду с высоким сопротивлением, которого будет достаточно для отражения штрафов и эффектов от босса. Но в первую очередь нужно разобраться со слугами.
-
Наконец, можешь взять в команду героев с короткими перезарядками, чтобы сократить урон от навыка Призыв духа. И здесь тоже не следует забывать про слуг.
Этаж 80 · Древний дракон
- Серебряные ключи
- 1
Цена одного боя.
Волна 1
Волна 2
Ирагот
Древний дракон
- ЗДР
- 3 357 472
- АТК
- 11 938
- ЗЩТ
- 4 178
- СКР
- 200
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 250
Навыки босса
-
Залп шипов
Атака по всем врагам. Накладывает Блок активных навыков на 1 ход.
-
Призыв духа Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Наносит дополнительный урон за каждый оставшийся ход перезарядки у вражеских навыков (+20% за ход). Накладывает Страх на врагов, чьи навыки не перезаряжаются.
-
Взрыв души Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Ставит все вражеские навыки на перезарядку.
Заполняет шкалу хода Ирагота на 5% за каждый оставшийся ход перезарядки у вражеских навыков.
-
Изгнание душ (пасс.) Перезарядка: 5 ходов
Призывает троих слуг в начале хода: одного Древнего жреца и двоих Древних стражей.
У Ирагота может быть до 3 слуг одновременно.
Накладывает на себя бонус Вечная злоба на 2 хода, если удалось призвать только одного слугу или не удалось призвать никого. Этот бонус нельзя снять или заблокировать.
Бонус Вечная злоба увеличивает скорость Ирагота и позволяет ему игнорировать Неуязвимость, Блок урона и Щит, а также 50% защиты врага.
-
Поглощение душ (пасс.) Перезарядка: 5 ходов
В начале хода жертвует Древнего жреца, сбрасывает перезарядку всех своих навыков и получает дополнительный ход.
Если в команде нет Древнего жреца, жертвует Древнего стража и лечится на 15% своего максимального здоровья.
В начале боя этот навык находится на перезарядке длиной в 4 хода. После активации он будет ставиться на перезарядку длиной в 5 ходов, даже если в команде нет Древних жрецов или Древних стражей.
-
Астрал (пасс.)
Иммунитет к Окоченению, Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Штрафу скорости, Яду, Штрафу лечения, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и сокращения шкалы хода.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Награды
Может выпасть в бою
-
Кость дракона
× 3–5
50%
-
Кость дракона
× 1–3
50%
Первое прохождение
-
Кость дракона
× 50
-
Кость дракона
× 15
-
Легендарный Том
Стратегия
Как это работает
-
Для боя с Ираготом есть несколько стратегий. Например, Древний дракон – один из немногих боссов, против которого работает продление перезарядки. Это можно использовать, чтобы отсрочить использование более опасных навыков босса. Также очень важно как можно скорее разобраться с помощниками, потому что они мешают лечиться тебе и помогают лечить босса.
-
А если ты не хочешь или не можешь увеличивать перезарядки, есть другой подход. Используй артефакты, чтобы создать команду с высоким сопротивлением, которого будет достаточно для отражения штрафов и эффектов от босса. Но в первую очередь нужно разобраться со слугами.
-
Наконец, можешь взять в команду героев с короткими перезарядками, чтобы сократить урон от навыка Призыв духа. И здесь тоже не следует забывать про слуг.
Открывается с 40-го уровня
Этаж 80 · Темная фея
- Серебряные ключи
- 1
Цена одного боя.
Волна 1
Волна 2
Астраникс
Темная фея
- ЗДР
- 635 460
- АТК
- 3 389
- ЗЩТ
- 3 389
- СКР
- 170
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 75
- МЕТК
- 100
Навыки босса
-
Темные лучи
Атака по всем врагам. С вероятностью 100% накладывает штраф Паразит на каждого врага на 2 хода.
-
Волшебные оковы Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам.
Крадет у каждого врага случайные бонусы в соответствии с количеством героев Магии во вражеской команде (1 бонус за каждого героя Магии).
Крадет у каждого врага шкалу хода в соответствии с количеством героев Силы во вражеской команде (10% шкалы хода за каждого героя Силы).
С вероятностью 25% накладывает штраф Истинный страх на каждого врага на 1 ход. Этот шанс увеличивается на 25% за каждого героя Тьмы во вражеской команде.
Лечит себя на 10% от собственного максимального ЗДР за каждого героя Духа во вражеской команде.
-
Феерия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Все живые союзники присоединятся к этой атаке. Урон увеличивается на 25% за каждого живого союзника.
-
Похищение врага Перезарядка: 4 хода
Изгоняет 1 врага из битвы и создает его копию в своей команде.
Накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.
Увеличивает счетчик Темной энергии на 1.
-
Зеркало феи (пасс.)
Накладывает на себя Густую пелену на 3 хода и создает копии всех врагов в своей команде в начале битвы.
Создает копии всех врагов в своей команде каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Также накладывает на себя Густую пелену на 3 хода каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Счетчик Темной энергии сбрасывается каждый раз, когда достигает 5.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Награды
Может выпасть в бою
-
Сферы феи
× 6–11
50%
-
Сферы феи
× 3–6
50%
Первое прохождение
-
Сферы феи
× 25
-
Сферы феи
× 10
-
Эпический Том
Стратегия
Как это работает
-
Темная фея Астраникс – уникальный босс. Чтобы ее победить, нужно будет прибегнуть к очень четкой стратегии. Главное оружие в ее арсенале – способность красть твоих героев и использовать их против тебя.
-
В начале боя она мгновенно призовет в бой копию каждого из твоих героев. Эти копии во всех смыслах идентичны твоим героям, включая артефакты, уровень развития и уровень навыков. Сражаться против себя – само по себе непростое задание. Но Астраникс также наносит дополнительный урон за каждую копию. Она бьет по площади, а все копии атакуют одного из твоих героев. Многим командам этого будет достаточно.
-
Конечно же, крайне важно разобраться с первой волной копий. Но это только начало. Каждые несколько ходов Астраникс накладывает Изгнание на одного из твоих героев. Изгнание – это новый эффект, при котором герой не может ходить, лечиться или быть целью каких-либо навыков. Можно сказать, что такого героя просто выводят из боя. Если этого недостаточно, Темная фея создает копию героя, которого она изгоняет.{} Чтобы вернуть героя, нужно победить его копию.
-
При этом помни, что, если все твои герои попадут под воздействие Изгнания, ты проиграешь, потому что это равносильно их смерти.
-
Дальше – больше. Каждый раз, когда Астраникс изгоняет героя, она получает единицу Темной энергии. Собрав 5 единиц Темной энергии, она создаст копии твоих героев, как в начале боя. Никто не будет изгнан, но призыв целой команды копий может стать последний ударом для твоих героев, особенно если кто-то из них всё еще под воздействием Изгнания.
-
Вот что нужно знать о копиях:
- У новосозданных копий все навыки доступны без перезарядки, независимо от того, какие навыки использовали твои герои. Это опасно, потому что вначале твоей команде может понадобиться пара ходов на восстановление после только что побежденных врагов.
- Копии получают все бонусы от практически каждого комплекта артефактов, кроме небесных артефактов, а также артефактов щита или иммунитета. Используй эти комплекты, чтобы немного упростить для себя бой.
- У копий такая же скорость, как и у твоих героев. Поэтому, если ничего не сделать со шкалами хода, каждый из злых близнецов будет ходить сразу после своего прототипа.
- Копии могут оживлять друг друга. Если не будешь вести себя осторожно, один изгнанный герой создаст целую команду копий. В этом случае поможет Блок воскрешения. Но следует помнить, что Астраникс может обернуть этот эффект против тебя. К тому же он не помешает ей призывать новые копии.
-
- Копии получают бонусы от навыка ауры у лидера команды, даже если среди них в данный момент нет копии твоего лидера.
- Пока что активные бонусы и штрафы не передаются новосозданным копиям.
- Копии игнорируют любые инструкции по использованию навыков, которые ты задаешь. Если ты хорошо знаешь своих героев, можешь использовать это себе на пользу, играя на автобое.
- У каждого героя в твоей команде может быть всего одна копия.
-
Темная фея примечательна не только копиями героев. У нее также есть навык Волшебные оковы: мощная атака, которая становится сильнее в зависимости от элементов твоих героев. Астраникс лечится на 10% за каждого героя Духа, крадет по бонусу за каждого героя Магии, крадет по 10% шкалы хода команды за каждого героя Силы и накладывает Истинный страх, если в команде есть герои Тьмы (25% базовый шанс и по 25% дополнительно за каждого героя Тьмы). При неосторожной игре это может нанести серьезный ущерб команде.
-
Чтобы победить Астраникс, нужно собрать команду, которая способна будет справиться со своей копией. Вот что следует помнить:
- Нужно иметь нескольких героев атаки, которые смогут победить копии, прежде чем те успеют походить.
- Навыки контроля толпы вроде Оглушения или Заморозки также помешают копиям походить против тебя. Но не забывай, что соперникам доступны те же эффекты. Чтобы не волноваться об этом, используй артефакты иммунитета.
- Удели внимание элементам своих героев. Убедись, что Астраникс не будет использовать против команды эффекты, с которыми ты не справишься. Например, если ты играешь только героями Духа, используй Штраф лечения.
-
- Очень быстрый герой с сокращением шкалы хода поможет получить преимущество перед соперником в первом раунде.
- Сокращение шкалы хода по площади и Бонус скорости могут принести немалую пользу в бою против копий, особенно после первого хода. Хотя Астраникс игнорирует половину эффектов сокращения шкалы хода (как все боссы башни), это не относится к копиям.
- Яд бесполезен против Астраникс.
Этаж 80 · Темная фея
- Серебряные ключи
- 1
Цена одного боя.
Волна 1
Волна 2
Астраникс
Темная фея
- ЗДР
- 2 238 315
- АТК
- 11 938
- ЗЩТ
- 11 938
- СКР
- 230
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 200
- МЕТК
- 200
Навыки босса
-
Темные лучи
Атака по всем врагам. С вероятностью 100% накладывает штраф Паразит на каждого врага на 2 хода.
-
Волшебные оковы Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам.
Крадет у каждого врага случайные бонусы в соответствии с количеством героев Магии во вражеской команде (1 бонус за каждого героя Магии).
Крадет у каждого врага шкалу хода в соответствии с количеством героев Силы во вражеской команде (10% шкалы хода за каждого героя Силы).
С вероятностью 25% накладывает штраф Истинный страх на каждого врага на 1 ход. Этот шанс увеличивается на 25% за каждого героя Тьмы во вражеской команде.
Лечит себя на 10% от собственного максимального ЗДР за каждого героя Духа во вражеской команде.
-
Феерия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Все живые союзники присоединятся к этой атаке. Урон увеличивается на 25% за каждого живого союзника.
-
Похищение врага Перезарядка: 4 хода
Изгоняет 1 врага из битвы и создает его копию в своей команде.
Накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.
Увеличивает счетчик Темной энергии на 1.
-
Зеркало феи (пасс.)
Накладывает на себя Густую пелену на 3 хода и создает копии всех врагов в своей команде в начале битвы.
Создает копии всех врагов в своей команде каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Также накладывает на себя Густую пелену на 3 хода каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Счетчик Темной энергии сбрасывается каждый раз, когда достигает 5.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Награды
Может выпасть в бою
-
Сферы феи
× 3–5
50%
-
Сферы феи
× 1–3
50%
Первое прохождение
-
Сферы феи
× 50
-
Сферы феи
× 15
-
Легендарный Том
Стратегия
Как это работает
-
Темная фея Астраникс – уникальный босс. Чтобы ее победить, нужно будет прибегнуть к очень четкой стратегии. Главное оружие в ее арсенале – способность красть твоих героев и использовать их против тебя.
-
В начале боя она мгновенно призовет в бой копию каждого из твоих героев. Эти копии во всех смыслах идентичны твоим героям, включая артефакты, уровень развития и уровень навыков. Сражаться против себя – само по себе непростое задание. Но Астраникс также наносит дополнительный урон за каждую копию. Она бьет по площади, а все копии атакуют одного из твоих героев. Многим командам этого будет достаточно.
-
Конечно же, крайне важно разобраться с первой волной копий. Но это только начало. Каждые несколько ходов Астраникс накладывает Изгнание на одного из твоих героев. Изгнание – это новый эффект, при котором герой не может ходить, лечиться или быть целью каких-либо навыков. Можно сказать, что такого героя просто выводят из боя. Если этого недостаточно, Темная фея создает копию героя, которого она изгоняет.{} Чтобы вернуть героя, нужно победить его копию.
-
При этом помни, что, если все твои герои попадут под воздействие Изгнания, ты проиграешь, потому что это равносильно их смерти.
-
Дальше – больше. Каждый раз, когда Астраникс изгоняет героя, она получает единицу Темной энергии. Собрав 5 единиц Темной энергии, она создаст копии твоих героев, как в начале боя. Никто не будет изгнан, но призыв целой команды копий может стать последний ударом для твоих героев, особенно если кто-то из них всё еще под воздействием Изгнания.
-
Вот что нужно знать о копиях:
- У новосозданных копий все навыки доступны без перезарядки, независимо от того, какие навыки использовали твои герои. Это опасно, потому что вначале твоей команде может понадобиться пара ходов на восстановление после только что побежденных врагов.
- Копии получают все бонусы от практически каждого комплекта артефактов, кроме небесных артефактов, а также артефактов щита или иммунитета. Используй эти комплекты, чтобы немного упростить для себя бой.
- У копий такая же скорость, как и у твоих героев. Поэтому, если ничего не сделать со шкалами хода, каждый из злых близнецов будет ходить сразу после своего прототипа.
- Копии могут оживлять друг друга. Если не будешь вести себя осторожно, один изгнанный герой создаст целую команду копий. В этом случае поможет Блок воскрешения. Но следует помнить, что Астраникс может обернуть этот эффект против тебя. К тому же он не помешает ей призывать новые копии.
-
- Копии получают бонусы от навыка ауры у лидера команды, даже если среди них в данный момент нет копии твоего лидера.
- Пока что активные бонусы и штрафы не передаются новосозданным копиям.
- Копии игнорируют любые инструкции по использованию навыков, которые ты задаешь. Если ты хорошо знаешь своих героев, можешь использовать это себе на пользу, играя на автобое.
- У каждого героя в твоей команде может быть всего одна копия.
-
Темная фея примечательна не только копиями героев. У нее также есть навык Волшебные оковы: мощная атака, которая становится сильнее в зависимости от элементов твоих героев. Астраникс лечится на 10% за каждого героя Духа, крадет по бонусу за каждого героя Магии, крадет по 10% шкалы хода команды за каждого героя Силы и накладывает Истинный страх, если в команде есть герои Тьмы (25% базовый шанс и по 25% дополнительно за каждого героя Тьмы). При неосторожной игре это может нанести серьезный ущерб команде.
-
Чтобы победить Астраникс, нужно собрать команду, которая способна будет справиться со своей копией. Вот что следует помнить:
- Нужно иметь нескольких героев атаки, которые смогут победить копии, прежде чем те успеют походить.
- Навыки контроля толпы вроде Оглушения или Заморозки также помешают копиям походить против тебя. Но не забывай, что соперникам доступны те же эффекты. Чтобы не волноваться об этом, используй артефакты иммунитета.
- Удели внимание элементам своих героев. Убедись, что Астраникс не будет использовать против команды эффекты, с которыми ты не справишься. Например, если ты играешь только героями Духа, используй Штраф лечения.
-
- Очень быстрый герой с сокращением шкалы хода поможет получить преимущество перед соперником в первом раунде.
- Сокращение шкалы хода по площади и Бонус скорости могут принести немалую пользу в бою против копий, особенно после первого хода. Хотя Астраникс игнорирует половину эффектов сокращения шкалы хода (как все боссы башни), это не относится к копиям.
- Яд бесполезен против Астраникс.