Проклятый город Raid: Shadow Legends
Экран Проклятого города игры: четыре района по 25 уровней, связанных путями, и Башня затмения в центре с Лунным архонтом Амиусом. Здесь карта города, каждый уровень на своём месте, в обычном и трудном режиме: сколько стоит бой в Проклятых ключах, враги по волнам, каждый босс с параметрами, навыками и стратегией игры, уровни пробуждения и награда за первое прохождение. С каждого босса — сундук снаряжения комплектов Сверхскорость и Губительность: артефакты, а на части уровней — атрибуты (кольца, амулеты, знамёна), разной редкости и звёздности. Выберите режим, затем уровень на карте.
- Исследуй Проклятый городПроходи уровни с уникальными испытаниями и получай награды!
- Победи Лунного архонта АмиусаСражайся с грозным боссом и забирай мифическое снаряжение и Проклятые цирконы!
- Получи мифического герояПройди все испытания Проклятого города – получи Карниджа Анархиста и другие награды!
Как это работает
Добро пожаловать в Проклятый город! Тебе нужно будет пройти уровни в 4 районах, перемещаясь по путям и побеждая врагов, прежде чем подняться на Башню затмения и сразиться с Лунным архонтом Амиусом.
Ты столкнешься как со знакомыми, так и с новыми испытаниями, включая уровни с двумя боссами. На таких уровнях ты сможешь получить Ключ затмения, а также другие потрясающие награды.
Тебе понадобится 3 Ключа затмения, чтобы войти в Башню затмения в самом сердце Проклятого города. Там ты вступишь в бой с Лунным архонтом Амиусом и решишь судьбу Синтраноса. Удачи!
Для каждого уровня есть требования, которым нужно соответствовать, чтобы пройти его. Например, можно будет брать в бой только героев определенной редкости, фракции или элемента. И чем выше уровень, тем жестче требования.
Уровни пробуждения уникальны. Чтобы начать бой на таком уровне, команда должна достичь необходимого количества уровней пробуждения, отмеченных красными звездочками на иконках героев.
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
C10
C11
C12
C13
C14
C15
C16
C17
C18
C19
C20
C21
C22
C23
C24
C25
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
D10
D11
D12
D13
D14
D15
D16
D17
D18
D19
D20
D21
D22
D23
D24
D25
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
P8
P9
P10
P11
P12
P13
P14
P15
P16
P17
P18
P19
P20
P21
P22
P23
P24
P25
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
S9
S10
S11
S12
S13
S14
S15
S16
S17
S18
S19
S20
S21
S22
S23
S24
S25
Лунный архонт Амиус
Уровень S22: два босса
- Проклятые ключи
- 1
Цена одного боя.
Одержимый дракон
Одержимый дракон
- ЗДР
- 463 860
- АТК
- 3 711
- ЗЩТ
- 2 474
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 280
- МЕТК
- 300
Навыки босса
-
Палящий бросок
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
-
Чудовищный огонь Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает четыре Яда 5% на 3 хода и Слабость 25% на 2 хода.
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода.
-
Взор дракона Перезарядка: 3 хода
Обнуляет шкалы хода всех врагов. Открывает секретный навык Токсичное пламя.
-
Токсичное пламя
Атака по всем врагам. Наносит чистый урон. Накладывает Оглушение на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
Мгновенно активирует Яд 5% на каждой цели. Урон, получаемый каждой целью, зависит от того, сколько еще ходов будет активен наложенный на нее Яд.
Если Одержимый дракон получит достаточно урона в момент разблокировки, навык не будет открыт.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия · Одержимый дракон
Как это работает
-
Механики для победы над Драконом довольно просты. Накладывай на него Штраф защиты, Слабость и Штраф атаки. И помни, что этот босс имеет иммунитет к Штрафу скорости и эффектам сокращения шкалы хода.
Одно из ключевых различий между Хеллрейзером и Одержимым драконом заключается в том, что последний накладывает в два раза больше Яда. И это становится настоящей проблемой из-за его навыка Взор дракона.
-
Взор дракона обнуляет шкалы хода твоих героев и для следующей атаки открывает навык босса Токсичное пламя. Токсичное пламя наносит невероятный урон и накладывает на всю команду Оглушение, которое нельзя отразить. Выходит, Одержимый дракон атакует два раза подряд и парализует твою команду. Также Токсичное пламя мгновенно активирует Яды, наложенные боссом.
-
Но для тебя еще не всё потеряно! Когда Одержимый дракон использует навык Взор дракона, часть его шкалы здоровья закрашивается фиолетовым цветом. Прежде чем босс успеет походить, нанеси урон, который соответствует закрашенному отрезку шкалы, – и навык Токсичное пламя снова заблокируется. Поэтому обязательно добавь в команду героев, которые мощно бьют. Также не забудь заполнять шкалы хода участников команды, чтобы атаковать чаще. И прибереги сильные удары до тех пор, пока они действительно не понадобятся.
Недостаточно просто нанести урон – нужно пережить атаки Одержимого дракона. Для этого стоит накладывать на героев Бонус защиты и Щит, а также надевать на них комплекты артефактов прочности и отваги, чтобы уменьшить урон, получаемый от атак по площади. Также тебе понадобятся герои, которые могут снимать штрафы или накладывать Блок штрафов, чтобы справиться со множеством штрафов, наложенных боссом.
Астраникс
Астраникс
- ЗДР
- 463 860
- АТК
- 2 474
- ЗЩТ
- 2 474
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 280
- МЕТК
- 300
Навыки босса
-
Темные лучи
Атака по всем врагам. С вероятностью 100% накладывает штраф Паразит на каждого врага на 2 хода.
-
Волшебные оковы Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам.
Крадет у каждого врага случайные бонусы в соответствии с количеством героев Магии во вражеской команде (1 бонус за каждого героя Магии).
Крадет у каждого врага шкалу хода в соответствии с количеством героев Силы во вражеской команде (10% шкалы хода за каждого героя Силы).
С вероятностью 25% накладывает штраф Истинный страх на каждого врага на 1 ход. Этот шанс увеличивается на 25% за каждого героя Тьмы во вражеской команде.
Лечит себя на 10% от собственного максимального ЗДР за каждого героя Духа во вражеской команде.
-
Феерия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Все живые копии присоединятся к этой атаке. Урон увеличивается на 25% за каждую живую копию.
-
Похищение врага Перезарядка: 4 хода
Изгоняет 1 врага из битвы и создает его копию в своей команде.
Накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.
Увеличивает счетчик Темной энергии на 1.
-
Зеркало феи (пасс.)
Накладывает на себя Густую пелену на 3 хода и создает копии всех врагов в своей команде в начале битвы.
Создает копии всех врагов в своей команде каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Также накладывает на себя Густую пелену на 3 хода каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Счетчик Темной энергии сбрасывается каждый раз, когда достигает 5.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Стратегия · Астраникс
Как это работает
-
Темная фея Астраникс – уникальный босс. Чтобы ее победить, нужно будет прибегнуть к очень четкой стратегии. Главное оружие в ее арсенале – способность красть твоих героев и использовать их против тебя.
-
В начале боя она мгновенно призовет в бой копию каждого из твоих героев. Эти копии во всех смыслах идентичны твоим героям, включая артефакты, уровень развития и уровень навыков. Сражаться против себя – само по себе непростое задание. Но Астраникс также наносит дополнительный урон за каждую копию. Она бьет по площади, а все копии атакуют одного из твоих героев. Многим командам этого будет достаточно.
-
Конечно же, крайне важно разобраться с первой волной копий. Но это только начало. Каждые несколько ходов Астраникс накладывает Изгнание на одного из твоих героев. Изгнание – это новый эффект, при котором герой не может ходить, лечиться или быть целью каких-либо навыков. Можно сказать, что такого героя просто выводят из боя. Если этого недостаточно, Темная фея создает копию героя, которого она изгоняет.{} Чтобы вернуть героя, нужно победить его копию.
-
При этом помни, что, если все твои герои попадут под воздействие Изгнания, ты проиграешь, потому что это равносильно их смерти.
-
Дальше – больше. Каждый раз, когда Астраникс изгоняет героя, она получает единицу Темной энергии. Собрав 5 единиц Темной энергии, она создаст копии твоих героев, как в начале боя. Никто не будет изгнан, но призыв целой команды копий может стать последний ударом для твоих героев, особенно если кто-то из них всё еще под воздействием Изгнания.
-
Вот что нужно знать о копиях:
- У новосозданных копий все навыки доступны без перезарядки, независимо от того, какие навыки использовали твои герои. Это опасно, потому что вначале твоей команде может понадобиться пара ходов на восстановление после только что побежденных врагов.
- Копии получают все бонусы от практически каждого комплекта артефактов, кроме небесных артефактов, а также артефактов щита или иммунитета. Используй эти комплекты, чтобы немного упростить для себя бой.
- У копий такая же скорость, как и у твоих героев. Поэтому, если ничего не сделать со шкалами хода, каждый из злых близнецов будет ходить сразу после своего прототипа.
- Копии могут оживлять друг друга. Если не будешь вести себя осторожно, один изгнанный герой создаст целую команду копий. В этом случае поможет Блок воскрешения. Но следует помнить, что Астраникс может обернуть этот эффект против тебя. К тому же он не помешает ей призывать новые копии.
-
- Копии получают бонусы от навыка ауры у лидера команды, даже если среди них в данный момент нет копии твоего лидера.
- Пока что активные бонусы и штрафы не передаются новосозданным копиям.
- Копии игнорируют любые инструкции по использованию навыков, которые ты задаешь. Если ты хорошо знаешь своих героев, можешь использовать это себе на пользу, играя на автобое.
- У каждого героя в твоей команде может быть всего одна копия.
-
Темная фея примечательна не только копиями героев. У нее также есть навык Волшебные оковы: мощная атака, которая становится сильнее в зависимости от элементов твоих героев. Астраникс лечится на 10% за каждого героя Духа, крадет по бонусу за каждого героя Магии, крадет по 10% шкалы хода команды за каждого героя Силы и накладывает Истинный страх, если в команде есть герои Тьмы (25% базовый шанс и по 25% дополнительно за каждого героя Тьмы). При неосторожной игре это может нанести серьезный ущерб команде.
-
Чтобы победить Астраникс, нужно собрать команду, которая способна будет справиться со своей копией. Вот что следует помнить:
- Нужно иметь нескольких героев атаки, которые смогут победить копии, прежде чем те успеют походить.
- Навыки контроля толпы вроде Оглушения или Заморозки также помешают копиям походить против тебя. Но не забывай, что соперникам доступны те же эффекты. Чтобы не волноваться об этом, используй артефакты иммунитета.
- Удели внимание элементам своих героев. Убедись, что Астраникс не будет использовать против команды эффекты, с которыми ты не справишься. Например, если ты играешь только героями Духа, используй Штраф лечения.
-
- Очень быстрый герой с сокращением шкалы хода поможет получить преимущество перед соперником в первом раунде.
- Сокращение шкалы хода по площади и Бонус скорости могут принести немалую пользу в бою против копий, особенно после первого хода. Хотя Астраникс игнорирует половину эффектов сокращения шкалы хода, это не относится к копиям.
- Яд бесполезен против Астраникс.
Награды
Первое прохождение
-
Камень тленной души
-
Сундук артефактов
5★ 50% · 6★ 50%Редкий 33,3% · Эпический 33,3% · Легендарный 33,3%Шлем, Доспех, Перчатки, Сапоги, Оружие, ЩитДаёт 4 награды из списка
ГубительностьСверхскорость
Уровень S22: два босса
- Проклятые ключи
- 1
Цена одного боя.
Одержимый дракон
Одержимый дракон
- ЗДР
- 727 245
- АТК
- 5 818
- ЗЩТ
- 3 879
- СКР
- 100
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 280
- МЕТК
- 300
Навыки босса
-
Палящий бросок
Атака по всем врагам. Накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
-
Чудовищный огонь Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Накладывает четыре Яда 5% на 3 хода и Слабость 25% на 2 хода.
Накладывает на себя Бонус атаки 50% на 2 хода.
-
Взор дракона Перезарядка: 3 хода
Обнуляет шкалы хода всех врагов. Открывает секретный навык Токсичное пламя.
-
Токсичное пламя
Атака по всем врагам. Наносит чистый урон. Накладывает Оглушение на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить.
Мгновенно активирует Яд 5% на каждой цели. Урон, получаемый каждой целью, зависит от того, сколько еще ходов будет активен наложенный на нее Яд.
Если Одержимый дракон получит достаточно урона в момент разблокировки, навык не будет открыт.
-
Скорость света (пасс.)
Иммунитет к Штрафу скорости и сокращению шкалы хода.
-
Слабый иммунитет (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Резкая слабость (пасс.)
Уменьшает урон, наносимый боссом, за каждый уровень Пробуждения цели (2,5% за уровни 1–2 и 5% за уровни 3–6, максимум: 25%).
Увеличивает урон, получаемый боссом, за каждый уровень Пробуждения атакующего героя (5% за уровни 1–2 и 10% за уровни 3–6, максимум: 50%).
Стратегия · Одержимый дракон
Как это работает
-
Механики для победы над Драконом довольно просты. Накладывай на него Штраф защиты, Слабость и Штраф атаки. И помни, что этот босс имеет иммунитет к Штрафу скорости и эффектам сокращения шкалы хода.
Одно из ключевых различий между Хеллрейзером и Одержимым драконом заключается в том, что последний накладывает в два раза больше Яда. И это становится настоящей проблемой из-за его навыка Взор дракона.
-
Взор дракона обнуляет шкалы хода твоих героев и для следующей атаки открывает навык босса Токсичное пламя. Токсичное пламя наносит невероятный урон и накладывает на всю команду Оглушение, которое нельзя отразить. Выходит, Одержимый дракон атакует два раза подряд и парализует твою команду. Также Токсичное пламя мгновенно активирует Яды, наложенные боссом.
-
Но для тебя еще не всё потеряно! Когда Одержимый дракон использует навык Взор дракона, часть его шкалы здоровья закрашивается фиолетовым цветом. Прежде чем босс успеет походить, нанеси урон, который соответствует закрашенному отрезку шкалы, – и навык Токсичное пламя снова заблокируется. Поэтому обязательно добавь в команду героев, которые мощно бьют. Также не забудь заполнять шкалы хода участников команды, чтобы атаковать чаще. И прибереги сильные удары до тех пор, пока они действительно не понадобятся.
Недостаточно просто нанести урон – нужно пережить атаки Одержимого дракона. Для этого стоит накладывать на героев Бонус защиты и Щит, а также надевать на них комплекты артефактов прочности и отваги, чтобы уменьшить урон, получаемый от атак по площади. Также тебе понадобятся герои, которые могут снимать штрафы или накладывать Блок штрафов, чтобы справиться со множеством штрафов, наложенных боссом.
Астраникс
Астраникс
- ЗДР
- 727 245
- АТК
- 3 879
- ЗЩТ
- 3 879
- СКР
- 250
- КРИТ. ШАНС
- 15%
- КРИТ. УРОН
- 50%
- СОПР
- 280
- МЕТК
- 300
Навыки босса
-
Темные лучи
Атака по всем врагам. С вероятностью 100% накладывает штраф Паразит на каждого врага на 2 хода.
-
Волшебные оковы Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам.
Крадет у каждого врага случайные бонусы в соответствии с количеством героев Магии во вражеской команде (1 бонус за каждого героя Магии).
Крадет у каждого врага шкалу хода в соответствии с количеством героев Силы во вражеской команде (10% шкалы хода за каждого героя Силы).
С вероятностью 25% накладывает штраф Истинный страх на каждого врага на 1 ход. Этот шанс увеличивается на 25% за каждого героя Тьмы во вражеской команде.
Лечит себя на 10% от собственного максимального ЗДР за каждого героя Духа во вражеской команде.
-
Феерия Перезарядка: 3 хода
Атака по всем врагам. Все живые копии присоединятся к этой атаке. Урон увеличивается на 25% за каждую живую копию.
-
Похищение врага Перезарядка: 4 хода
Изгоняет 1 врага из битвы и создает его копию в своей команде.
Накладывает на всех врагов Истинный страх на 1 ход.
Увеличивает счетчик Темной энергии на 1.
-
Зеркало феи (пасс.)
Накладывает на себя Густую пелену на 3 хода и создает копии всех врагов в своей команде в начале битвы.
Создает копии всех врагов в своей команде каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Также накладывает на себя Густую пелену на 3 хода каждый раз, когда счетчик Темной энергии достигает 5.
Счетчик Темной энергии сбрасывается каждый раз, когда достигает 5.
-
Всевластие (пасс.)
Иммунитет к Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку активных навыков, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Окоченению, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья и продления перезарядки.
-
Всесилие (пасс.)
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья, не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
-
Инерция (пасс.)
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Стратегия · Астраникс
Как это работает
-
Темная фея Астраникс – уникальный босс. Чтобы ее победить, нужно будет прибегнуть к очень четкой стратегии. Главное оружие в ее арсенале – способность красть твоих героев и использовать их против тебя.
-
В начале боя она мгновенно призовет в бой копию каждого из твоих героев. Эти копии во всех смыслах идентичны твоим героям, включая артефакты, уровень развития и уровень навыков. Сражаться против себя – само по себе непростое задание. Но Астраникс также наносит дополнительный урон за каждую копию. Она бьет по площади, а все копии атакуют одного из твоих героев. Многим командам этого будет достаточно.
-
Конечно же, крайне важно разобраться с первой волной копий. Но это только начало. Каждые несколько ходов Астраникс накладывает Изгнание на одного из твоих героев. Изгнание – это новый эффект, при котором герой не может ходить, лечиться или быть целью каких-либо навыков. Можно сказать, что такого героя просто выводят из боя. Если этого недостаточно, Темная фея создает копию героя, которого она изгоняет.{} Чтобы вернуть героя, нужно победить его копию.
-
При этом помни, что, если все твои герои попадут под воздействие Изгнания, ты проиграешь, потому что это равносильно их смерти.
-
Дальше – больше. Каждый раз, когда Астраникс изгоняет героя, она получает единицу Темной энергии. Собрав 5 единиц Темной энергии, она создаст копии твоих героев, как в начале боя. Никто не будет изгнан, но призыв целой команды копий может стать последний ударом для твоих героев, особенно если кто-то из них всё еще под воздействием Изгнания.
-
Вот что нужно знать о копиях:
- У новосозданных копий все навыки доступны без перезарядки, независимо от того, какие навыки использовали твои герои. Это опасно, потому что вначале твоей команде может понадобиться пара ходов на восстановление после только что побежденных врагов.
- Копии получают все бонусы от практически каждого комплекта артефактов, кроме небесных артефактов, а также артефактов щита или иммунитета. Используй эти комплекты, чтобы немного упростить для себя бой.
- У копий такая же скорость, как и у твоих героев. Поэтому, если ничего не сделать со шкалами хода, каждый из злых близнецов будет ходить сразу после своего прототипа.
- Копии могут оживлять друг друга. Если не будешь вести себя осторожно, один изгнанный герой создаст целую команду копий. В этом случае поможет Блок воскрешения. Но следует помнить, что Астраникс может обернуть этот эффект против тебя. К тому же он не помешает ей призывать новые копии.
-
- Копии получают бонусы от навыка ауры у лидера команды, даже если среди них в данный момент нет копии твоего лидера.
- Пока что активные бонусы и штрафы не передаются новосозданным копиям.
- Копии игнорируют любые инструкции по использованию навыков, которые ты задаешь. Если ты хорошо знаешь своих героев, можешь использовать это себе на пользу, играя на автобое.
- У каждого героя в твоей команде может быть всего одна копия.
-
Темная фея примечательна не только копиями героев. У нее также есть навык Волшебные оковы: мощная атака, которая становится сильнее в зависимости от элементов твоих героев. Астраникс лечится на 10% за каждого героя Духа, крадет по бонусу за каждого героя Магии, крадет по 10% шкалы хода команды за каждого героя Силы и накладывает Истинный страх, если в команде есть герои Тьмы (25% базовый шанс и по 25% дополнительно за каждого героя Тьмы). При неосторожной игре это может нанести серьезный ущерб команде.
-
Чтобы победить Астраникс, нужно собрать команду, которая способна будет справиться со своей копией. Вот что следует помнить:
- Нужно иметь нескольких героев атаки, которые смогут победить копии, прежде чем те успеют походить.
- Навыки контроля толпы вроде Оглушения или Заморозки также помешают копиям походить против тебя. Но не забывай, что соперникам доступны те же эффекты. Чтобы не волноваться об этом, используй артефакты иммунитета.
- Удели внимание элементам своих героев. Убедись, что Астраникс не будет использовать против команды эффекты, с которыми ты не справишься. Например, если ты играешь только героями Духа, используй Штраф лечения.
-
- Очень быстрый герой с сокращением шкалы хода поможет получить преимущество перед соперником в первом раунде.
- Сокращение шкалы хода по площади и Бонус скорости могут принести немалую пользу в бою против копий, особенно после первого хода. Хотя Астраникс игнорирует половину эффектов сокращения шкалы хода, это не относится к копиям.
- Яд бесполезен против Астраникс.
Награды
Первое прохождение
-
Базальт 4-го ранга
4★
-
Сундук атрибутов
5★ 50% · 6★ 50%Легендарный 50% · Мифический 50%Перстень, Амулет, ЗнамяДаёт 6 наград из списка
ГубительностьСверхскорость
ЗАДАНИЯ ПРОКЛЯТОГО ГОРОДА
Выполняй специальные задания в Проклятом городе и зарабатывай Проклятые свечи или Оккультные проклятые свечи, чтобы получить дополнительные призы!
Для обычного и трудного режимов задания будут одинаковыми. Вот их список.
- Пройти 25 уровней.
- Пройти 50 уровней.
- Пройти 101 уровень.
- Пройти 6 уровней пробуждения.
- Пройти 12 уровней пробуждения.
- Победить Лунного архонта Амиуса.
Обычный · Проклятые свечи
-
100
Сундук
НАГРАДЫ ПРОКЛЯТОГО СУНДУКА: ОБЫЧНЫЙ РЕЖИМ
За выполнение заданий в обычном режиме ты получишь Проклятые свечи. Собрав 100 свечей, ты заработаешь Проклятый сундук, в котором найдешь 4 награды из следующего списка:
Трудный · Оккультные проклятые свечи
-
500
Карнидж Анархист
-
100
Сундук
За выполнение заданий в трудном режиме ты получишь Оккультные проклятые свечи. Чем больше свечей, тем больше наград! Собрав 500 свечей, ты сможешь добавить в свою коллекцию мифического героя Карниджа Анархиста.
Забрав Карниджа Анархиста, ты продолжишь зарабатывать Оккультные проклятые свечи и обменивать их на Проклятые сундуки с наградами. Тебе понадобится 100 Оккультных проклятых свечей, чтобы получить Проклятый сундук. Некоторые награды из Проклятого сундука можно получить только один раз.