Химера

В результате темных экспериментов появилась Химера – невиданное ранее чудовище. Этот монстр, полон мощи разрушения, охраняет несметные сокровища. Чтобы одолеть его, нужно объединить усилия всех участников клана.

За победу над Химерой выдаются сундуки с материалами для создания Реликвий. Выполняй особые цели, которые требуют применения нестандартных тактических приемов, и получай дополнительные награды.

У Химеры четыре формы: баран, лев, змея и «сводная», которая объединяет все три. У каждой формы свои особенности. Только одна из них может быть активна одновременно. Формы меняются в определенном порядке.

Чтобы сразиться с Химерой, понадобятся ключи Химеры. Количество ключей будет обновляться каждые 6 дней. Бой длится максимум 65 ходов Химеры. Нанеси как можно больше урона опасному зверю за отведенное время. Удачи!

Химера меняет стихии каждую неделю: у Сводной формы одна, у Барана, Льва и Змеи — общая другая. Параметры и навыки каждую неделю те же.

Сводная формаФорма барана, Форма льва, Форма змеи
Тьма Сила
Сила Магия
Магия Дух
Дух Тьма

Химера · Форма змеи

Химера

Ультраадский

Ур. 300

ЗДР
1 608 851 430
АТК
16 685
ЗЩТ
6 864
СКР
305
КРИТ. ШАНС
15%
КРИТ. УРОН
50%
СОПР
425
МЕТК
450

Навыки босса

  • Гнилой клык

    Атака по всем врагам. Если до атаки в команде врага есть мертвые герои или если во время атаки погибает хотя бы одна цель, наносит еще один удар.

    С вероятностью 50% накладывает на каждого врага Истинный страх, Заморозку, Провокацию, Сон, Оглушение и Окоченение на 1 ход.

  • Вихрь жал Перезарядка: 3 хода

    Атака по всем врагам. Наносит урон каждому врагу отдельно, а не по площади. Перед атакой накладывает на всех врагов Порчу и Штраф лечения 100% на 2 хода.

    Мгновенно дважды активирует штрафы Яда на врагах.

    Затем переносит все штрафы с себя на всех врагов под действием Порчи и Штрафа лечения, наложенных этим навыком.

    Заполняет собственную шкалу хода на 5% за каждый перенесенный штраф.

  • Завеса чумы Перезарядка: 3 хода

    Атака по всем врагам. Перед атакой крадет у врагов все бонусы, кроме Регенерации.

    Накладывает три Яда 5% и Слабость к яду 25% на 3 хода.

    Затем продлевает действие всех штрафов Яда всех врагов на 1 ход и мгновенно активирует Яд на каждом сопернике.

  • Метаморфизм тьмы (пасс.)

    Снимает с себя все бонусы и штрафы и трансформируется в сводную форму.

  • Жуткая зараза (пасс.)

    За каждого погибшего героя накладывает слой Омертвения на всех врагов. Омертвение не может быть отражено или заблокировано. Слои Омертвения можно снять, только оживив мертвых союзников. Снимается столько слоев Омертвения, сколько возрождено героев.

  • Смерть несущий (пасс.) Перезарядка: 5 ходов

    Пассивный эффект

    У возрожденных врагов будет на 25% меньше здоровья и на 25% меньше шкалы хода. Если враг должен был возродиться с 50% здоровья, то вместо этого он возрождается с 25% здоровья. Если враг должен был возродиться с 25% здоровья или меньше, то вместо этого он возрождается с 1% здоровья.

    Убивая врага, снимает с себя Блоки активных навыков.

    В начале собственного хода переносит все свои штрафы Яда на команду врага. Действие перенесенных штрафов длится 2 хода.

    Активный эффект

    Блокирует 1 попытку оживить врага. Если одновременно воскрешают нескольких врагов, блокирует 1 случайную попытку оживления.

  • Всесилие Змеи (пасс.)

    Иммунитет к Окоченению, Оглушению, Заморозке, Сну, Провокации, Блоку пассивных навыков, Страху, Истинному страху, Берсерку, Изнурению, Обезвреживанию, Путам, Усталости и Взгляду охотника. Также имеет иммунитет к эффектам обмена здоровьем, уравнивания здоровья, продления перезарядки, сокращения максимального здоровья и сокращения шкалы хода.

    Изначальный нанесенный урон, который базируется на максимальном здоровье Химеры, не может составлять более 100 000 в простом режиме, 120 000 в обычном режиме, 140 000 в трудном режиме, 160 000 в невозможном режиме, 180 000 в адском режиме и 200 000 в ультраадском режиме.

    Урон от одного срабатывания Яда 2,5% не может превышать 10 000. Урон от одного срабатывания Яда 5% не может превышать 20 000.

    Урон от Выжигания здоровья не может превышать 40 000.

    Урон от Отражения урона, талантов «Военных дел мастер» и «Гроза великанов» не может превышать 100 000.

    Урон, нанесенный Суровой карой, не может превышать 100 000 в простом режиме, 150 000 в обычном режиме, 200 000 в трудном режиме, 250 000 в невозможном режиме, 300 000 в адском режиме и 350 000 в ультраадском режиме.

Цели · Форма змеи

Награды за цели игра меняет каждую неделю — здесь набор одной недели.

Цели #1

  • Простой Нанести Химере урон, пока она находится под действием Блока активных навыков (урон только от навыков).
    • Всевидящее око × 8 100%
  • Обычный Нанести урон Химере в течение 2 ее ходов, пока она находится под действием Блока бонусов и Выжигания здоровья и не имеет при этом активных бонусов.
    • Всевидящее око × 15 100%
  • Трудный Нанести урон Химере, пока она находится под действием 10 или более штрафов. На ней не должно быть при этом Блока активных навыков.
    • Всевидящее око × 14 100%

Цели #2

  • Простой Нанести урон Химере с помощью Яда, пока она находится под действием Слабости к яду.
    • Всевидящее око × 9 100%
  • Обычный Сохранить всех героев в живых в течение 3 ходов Химеры.
    • Всевидящее око × 3 100%
  • Трудный Провести удачную попытку воскрешения 1 союзника или всех союзников при воскрешении нескольких героев.
    • Всевидящее око × 6 100%

Цели #3

  • Простой Нанести урон Химере в течение 3 ходов, пока она находится под действием Штрафа атаки, а твои герои – под действием Бонуса скорости.
    • Всевидящее око × 8 100%
  • Обычный Нанести урон Химере одним навыком, пока твои герои находятся под действием Бонуса атаки и Блока штрафов. Урон от контратак не учитывается.
    • Базальт 3-го ранга 3★ 100%
  • Трудный Отразить 20 штрафов, пока Химера находится под действием Штрафа меткости, а твои герои – под действием Бонуса сопротивления.
    • Всевидящее око × 8 100%

НАГРАДЫ · Ультраадский

  • Сундук хранителя Условия: 24,15M - 40M нанесенного урона Подробнее

    Получи этот сундук за бои с Химерой. Сундук может содержать до 6 из приведенных ниже наград:

    Обрати внимание: частицы героя не являются гарантированной наградой из этого сундука

    • ×63–67 Всевидящее око
    • ×4–6 Всевидящее око
    • ×240–280 Метеор
    • ×330–360 Золото клана
    • ×15–21 Опыт клана
    • Редкий камень
    • Эпический камень
    • Легендарный камень
    • 2★ Базальт 2-го ранга
    • Эмбрис Аномальный
  • Сундук мастера Условия: 40M - 80,4M нанесенного урона Подробнее

    Получи этот сундук за бои с Химерой. Сундук может содержать до 7 из этих наград:

    • ×58–62 Всевидящее око
    • ×9–11 Всевидящее око
    • ×260–300 Метеор
    • ×350–410 Золото клана
    • ×17–23 Опыт клана
    • Редкий камень
    • Эпический камень
    • Легендарный камень
    • 2★ Базальт 2-го ранга
    • ×1–2 Эмбрис Аномальный
  • Сундук грандмастера Условия: 80,4M - 112,5M нанесенного урона Подробнее

    Получи этот сундук за бои с Химерой. Сундук может содержать до 8 из этих наград:

    • ×40–44 Всевидящее око
    • ×14–16 Всевидящее око
    • ×2–4 Всевидящее око
    • ×340–380 Метеор
    • ×380–440 Золото клана
    • ×20–30 Опыт клана
    • Редкий камень
    • Эпический камень
    • Легендарный камень
    • 2★ Базальт 2-го ранга
    • ×1–2 Эмбрис Аномальный
  • Сундук чемпиона Условия: больше 112,5M урона Подробнее

    Получи этот сундук за бои с Химерой. Сундук может содержать до 8 из этих наград:

    • ×32–36 Всевидящее око
    • ×18–22 Всевидящее око
    • ×5–7 Всевидящее око
    • ×520–580 Метеор
    • ×420–450 Золото клана
    • ×25–35 Опыт клана
    • Редкий камень
    • Эпический камень
    • Легендарный камень
    • Мифический камень
    • 2★ Базальт 2-го ранга
    • ×1–2 Эмбрис Аномальный

Чтобы удвоить награды клана, победи Химеру.

Стратегия

Как это работает

  1. Химера – не простой противник. Это могучий монстр невероятных размеров, который принимает 4 разные формы! Это формы Барана, Льва, Змеи и Сводная. Они обладают уникальными навыками, поэтому создание сбалансированной команды имеет первостепенное значение. Во время боя с Химерой ты сможешь также выполнять цели, например, наносить определенное количество урона с помощью штрафов или воскрешать определенное количество союзников. Выполнение целей принесет ценные награды, но при этом сделает Сводную форму Химеры намного сильнее в бою.

    Формы имеют между собой некоторые сходства.

    - Все формы имеют такие же иммунитеты, как и боссы, за некоторыми исключениями. Например, форма Барана восприимчива к Страху и Истинному страху, а форма Змеи – к Блоку активных навыков.

    - Шкалу хода Химеры нельзя сократить, но на все формы действует Штраф скорости.

    - Каждая форма получает меньше урона от навыков, которые зависят от максимального здоровья противника, а также от штрафов Яд, Выжигание здоровья, Суровая кара и талантов «Военных дел мастер» и «Гроза великанов». Форма Льва получает в 5 раз больше урона от Отражения урона, Уз боли и эффектов отражения урона.

    - Химера также будет менять элементы при каждом обновлении. Формы Барана, Льва и Змеи будут иметь одинаковые элементы, а Сводная – отличный от других форм элемент.

    - Химера принимает новую форму каждые 5 ходов, при этом все штрафы и бонусы с нее снимаются.

  2. Сводная форма

    Сводная форма Химеры – довольно жуткое зрелище.

    Навыком «Пагубный поток» она атакует всех врагов и может наложить Провокацию, длительность которой увеличивается против героев со здоровьем менее 50%. Химера также накладывает на всю команду соперника Штраф скорости, поэтому не забудь укомплектовать войско целителем с высоким сопротивлением и способностью снимать штрафы. Ну или тебе потребуется тот, кто может накладывать Блок штрафов.

  3. Навык «Мощная клешня» также атакует команду, при этом накладывая на себя Бонус скорости. Урон от этого навыка увеличивается на 10% за каждый штраф на Химере. Постарайся обойтись небольшим количеством штрафов, чаще используя такие, как Штраф атаки, Штраф крит. шанса и Штраф крит. урона, чтобы нейтрализовать входящий урон.

  4. Третий активный навык Сводной формы снимает все бонусы с команды противника перед атакой и увеличивает наносимый урон на 10% за каждый снятый бонус. Здесь можно использовать различные стратегии. Например, наложить на Химеру Штраф меткости, а на команду – Бонус сопротивления или надеть на героев снаряжение заграждения, чтобы защитить бонусы.

  5. Пассивные навыки Сводной формы столь же ужасны. Жуткое явление (пасс.) уменьшает количество урона, получаемого Химерой, на 10% за каждого врага без активных бонусов. Также она будет получать на 50% меньше урона от врагов, находящихся под действием Провокации. Поэтому очень важно, чтобы в команде были герои, снимающие штрафы и накладывающие бонусы.

    Последний пассивный навык Химеры становится более опасным с каждой выполненной целью. Сводная форма Химеры увеличивает собственную атаку, критический урон и критический шанс, а также игнорирует защиту твоих героев и ценные бонусы, такие как Неуязвимость и Блок урона.

  6. Форма Барана

    В форме Барана Химера ослабляет атаки и прорывает оборону противника, накладывая многочисленные штрафы Оглушения и заменяя бонусы на штрафы.

    Также форма Барана имеет новый эффект – Дуэль. В начале хода Химера накладывает Дуэль на себя и врага с самым низким показателем критического урона. Шкала Дуэли равна 0,5% от максимального здоровья босса. Как только шкала обнулится или целевой герой будет убит, эффект Дуэли снимается. Пока активна Дуэль, герои, которые не находятся под ее действием, будут наносить на 50% меньше урона Химере.

    Форма Барана восприимчива к Страху и Истинному страху. Уменьшение урона от Дуэли можно нейтрализовать Страхом и Истинным страхом, поэтому стоит добавить в команду героя, который может их накладывать.

  7. Первым навыком «Чудовищный топот» форма Барана дважды атакует случайных противников, имея в приоритете цель, находящуюся под действием Дуэли. Навык сокращает шкалу хода цели и накладывает Оглушение, если шкала хода цели опустится ниже 50%. Химера также получает дополнительный ход, если сумеет наложить Оглушение, поэтому используй Блок штрафов и Перехват, чтобы остановить ее.

    Навыком «Удар хвостом» она сначала атакует одну цель, а затем всех оставшихся врагов. Чем больше здоровья теряет первоначальная цель, тем больше урона нанесет Химера своей последующей атакой. Затем она попытается наложить Оглушение на всех, кроме первоначальной цели. Если этот штраф отражается или блокируется, то все, кроме первоначальной цели, теряют 50% шкалы хода. Но это еще не всё. Химера снимет все Блоки штрафов с команды соперника, а также накладывает Штраф крит. шанса, Штраф крит. урона и Штраф скорости на всех врагов. Здесь решающее значение имеют высокие показатели сопротивления. Не позволяй форме Барана замедлить команду!

  8. Третий навык, «Увечье», позволяет Химере атаковать одного врага после того, как она меняет все бонусы цели на их зеркальные эквиваленты штрафов. Эта замена увеличивает урон от атаки, и, если атака наносит более 20% от максимального здоровья цели, Химера атакует еще раз. Она будет повторять атаку, нанося больше 20% от максимального здоровья цели. Чтобы избежать этого, нужно наложить на Химеру штрафы для уменьшения урона, а на своих героев – защищенные бонусы, чтобы они не превратились в штрафы.

  9. Пассивный навык формы Барана позволяет Химере отражать четверть получаемого урона в нападающего, если только тот не находится под действием Дуэли. В бою против этой формы тебе пригодятся Страх и Истинный страх. Если форма Барана находится под действием Страха, то она отражает только 10% полученного урона. Если она находится под действием Истинного страха, то не отражает урон вообще. Также Химера игнорирует 50% защиты врагов, находящихся под действием Насмешки, Пелены и Густой пелены. Химера также может отражать штрафы в героя, который их накладывает. Стоит выбрать правильную стратегию, когда вступаешь в бой с формой Барана.

  10. Форма Льва

    Лев – самая агрессивная форма Химеры. Он атакует жертву навыком «Взгляд охотника», который защищает наносимый урон от снижения, блокировки, перенаправления и переноса. Против этого навыка также бесполезны Неуязвимость, Блок урона и даже Щит. Единственное, что может помочь, – это герой в команде под действием Насмешки.

    Однако агрессия имеет свои недостатки. Форма Льва получает в 5 раз больше урона от Отражения урона, Уз боли и эффектов отражения урона. Обрати ярость Льва против него самого.

  11. Первый навык, «Уничтожающий коготь», атакует одного врага 2 раза и с вероятностью 50% при каждом ударе накладывает Истинный страх. Затем Химера попытается атаковать всех остальных врагов в случайном порядке. Вероятность повторить атаку уменьшается на 20% против каждой новой цели. Таким образом, с вероятностью 80% Химера атакует второго врага, с вероятностью 60% – третьего врага и т. д. Каждый последующий атакованный враг получит на 10% меньше урона. Справиться с этим тебе помогут снижающие урон штрафы и защитные бонусы.

  12. Навык «Обрывки реальности» накладывает Штраф защиты и Слабость на одну цель, прежде чем попытаться рассеять их среди остальных врагов. Изначальной цели не поможет даже Блок штрафов, но рассеивание можно заблокировать.

  13. Третий навык, «Раскатистый рык», также достаточно сокрушающий. Перед атакой Химера снимает все Штрафы атаки, Штрафы крит. урона и Штрафы крит. шанса. Атака игнорирует 50% защиты цели плюс дополнительные 10% за каждый снятый штраф. Если Химера убивает цель, то ходит еще раз, а если нет – атакует все остальные цели, нанося 50% урона от первоначальной атаки и игнорируя 100% защиты.

    Пассивный навык формы Льва столь же смертоносен. «Пир хищника (пасс.)» активирует «Уничтожающий коготь» каждый раз, когда снимается штраф Взгляд охотника. Поэтому, вместо того чтобы снимать штрафы, накладывай защитные бонусы, такие как Усиление, Бонус защиты и Щит союзников.

  14. Форма Змеи

    Последняя форма – Змеи. И она самая вредоносная. Она накладывает множество штрафов Яд и слои Омертвения. Омертвение обращает героев против тебя, нанося урон в начале каждого хода в зависимости от того, сколько в команде мертвых союзников. Решение простое: добавить в команду воинов, которые могут воскрешать.

    Но не всё так просто. Пассивный навык формы Змеи, «Смерть несущий (пасс.)», блокирует 1 попытку возрождения врага. Когда возрождают нескольких героев, одна случайная попытка отменяется, поэтому скорее всего твои герои всё еще будут получать урон от Омертвения.

  15. Однако существует противоядие от формы Змеи. Она восприимчива к Блоку активных навыков. Этот штраф поможет снизить эффективность ее атак и сохранить команду в целости.

  16. Первый навык формы Змеи – «Гнилой клык». С его помощью она атакует всех врагов и с вероятностью 50% накладывает один случайный эффект контроля толпы, за исключением Овцы. Если первоначальная цель погибает или если в команде уже есть мертвый герой, она атакует повторно. Поэтому будь готов к защите.

  17. Навыком «Вихрь жал» Змея накладывает на команду соперника Порчу и Штраф лечения перед тем, как атаковать всех врагов. Этот навык также мгновенно активирует Яд, а затем переносит все штрафы Химеры на врагов, находящихся под действием Порчи и Штрафа лечения. И это еще не всё. Химера увеличивает собственную шкалу хода на 5% за каждый перенесенный штраф. Чтобы противостоять этому натиску, тебе понадобятся герои с высокими показателями сопротивления.

  18. Третий навык формы Змеи – «Завеса чумы». С его помощью Химера крадет все бонусы соперников, кроме Регенерации. Добавь в команду героев в снаряжении заграждения, чтобы предотвратить кражу бонусов. Далее Химера накладывает три штрафа Яд 5% и штраф Слабость к яду 25%. Тебе понадобится герой, который может наложить либо Штраф меткости на Химеру, либо Бонус сопротивления на команду.

  19. Форма Змеи не ограничивается применением слоев Омертвения, она также делает воскрешение героев менее эффективным. У возрожденных героев будет на 25% меньше здоровья и на 25% меньше шкалы хода. Поэтому возьми в бой с монстром героев, способных исцелять и заполнять шкалу хода.

    Обрати внимание: выполнение целей усиливает только Сводную форму Химеры. Более подробную информацию можно найти в таблице ниже: