Карам

Обновлено: 27 октября 2026 г.

Эпический
Карам
  • Орды нежити
  • Орды нежити
  • Атака
  • Сила
  • +40 Меткость в Криптах фракции
Параметры для ★★★★★★ 60 уровень · полное возвышение · без снаряжения
Здоровье 13 215
Атака 1 354
Защита 1 068
Скорость 100
Крит. шанс 15%
Крит. урон 60%
Сопротивление 30
Меткость 0
Штрафы:
Отрицательные эффекты:
  • Активация Яда
Механики:
  • Сам накладывает и активирует яды

Загружаем модель…

3D-модель: на монете-подставке — спереди знамя фракции, сзади герб альянса. Тяните, чтобы повернуть; колесо или щипок — приблизить.

Оптимальный выбор

47 Полезность 49 × доступность 0,95 Как считается?

Оценки по локациям

  • Кампания 34 Яд · Скорость · Урон по одной цели
  • Арена 28 Бомбы и подрыв ядов · Скорость · Урон по одной цели
  • Владыка демонов 65 Яд · Урон по одной цели · Бомбы и подрыв ядов
  • Подземелья 55 Яд · Урон по одной цели · Скорость
  • Гидра 56 Яд · Урон по одной цели · Живучесть (ЗДР × ЗЩТ)
  • Войны фракций 38 Яд · Скорость · Урон по одной цели
  • Роковая башня 48 Яд · Скорость · Урон по одной цели
  • Live Арена 32 Бомбы и подрыв ядов · Скорость · Урон по одной цели
  • Проклятый город 75 Яд · Скорость · Урон по одной цели
  • Химера 58 Яд · Урон по одной цели · Живучесть (ЗДР × ЗЩТ)
  • Мрачный лес 52 Яд · Скорость · Урон по одной цели

Как получить

Доступность: Обычно

Навыки

Множители урона: 4.65 × АТК — удар наносит 4,65 атаки героя до учёта защиты врага.

Кровавый меч

A1 Кровавый меч

Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Яд 2,5% на 2 хода.

Урон зависит от [АТК] = 4.3 × АТК

Навык после развития

Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Яд 5% на 2 хода.

Урон зависит от [АТК] = 4.3 × АТК

Приступ гнева

A2 Приступ гнева

Атака по врагу. Шанс критического удара +15%. Если шкала здоровья заполнена больше, чем на 50%, урон увеличивается на 50%.

Урон зависит от [АТК] = 6.1 × АТК · +15% к шансу крита

Загнивание

A3 Загнивание

Атака по врагу. Мгновенно активирует штрафы Яда на цели.

Урон зависит от [АТК] = 6.5 × АТК

Похожие герои

Та же роль и редкость — сначала сильнейшие.